借助AIDL实现IPC通信

一、代码实操---与远端进程的Service绑定

上面的代码都是在当前进程内跟Service通信,现在我们来实现一下,不同进程内Service如何绑定。

AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言。

Service跨进程传递数据需要借助aidl,主要步骤是这样的:

  1. 编写aidl文件,AS自动生成的java类实现IPC通信的代理
  2. 继承自己的aidl类,实现里面的方法
  3. 在onBind()中返回我们的实现类,暴露给外界
  4. 需要跟Service通信的对象通过bindService与Service绑定,并在ServiceConnection接收数据。

我们通过代码来实现一下:

1、首先我们需要新建一个Service

public class MyRemoteService extends Service {
 @Nullable
 @Override
 public IBinder onBind(Intent intent) {
  Log.e("MyRemoteService", "MyRemoteService thread id = "   Thread.currentThread().getId());
  return null;
 }
}

2、在manifest文件中声明我们的Service同时指定运行的进程名,这里并是不只能写remote进程名,你想要进程名都可以

<service
    android:name=".service.MyRemoteService"
    android:process=":remote" />

3、新建一个aidl文件用户进程间传递数据。

AIDL支持的类型:八大基本数据类型、String类型、CharSequence、List、Map、自定义类型。List、Map、自定义类型放到下文讲解。

里面会有一个默认的实现方法,删除即可,这里我们新建的文件如下:

package xxxx;//aidl所在的包名
//interface之前不能有修饰符
interface IProcessInfo {
 //你想要的通信用的方法都可以在这里添加
 int getProcessId();
}

4、实现我们的aidl类

public class IProcessInfoImpl extends IProcessInfo.Stub {
 @Override
 public int getProcessId() throws RemoteException {
  return android.os.Process.myPid();
 }
}

5、在Service的onBind()中返回

public class MyRemoteService extends Service {
 IProcessInfoImpl mProcessInfo = new IProcessInfoImpl();
 @Nullable
 @Override
 public IBinder onBind(Intent intent) {
  Log.e("MyRemoteService", "MyRemoteService thread id = "   Thread.currentThread().getId());
  return mProcessInfo;
 }
}

6、绑定Service

 mTvRemoteBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
      Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MyRemoteService.class);
      bindService(intent, mRemoteServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
    }
  });


mRemoteServiceConnection = new ServiceConnection() {
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

      Log.e("MainActivity", "MyRemoteService onServiceConnected");
  // 通过aidl取出数据
      IProcessInfo processInfo = IProcessInfo.Stub.asInterface(service);
      try {
        Log.e("MainActivity", "MyRemoteService process id = "   processInfo.getProcessId());
      } catch (RemoteException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }

    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
      Log.e("MainActivity", "MyRemoteService onServiceDisconnected");
    }
  };

只要绑定成功就能在有log打印成MyRemoteService所在进程的进程id。这样我们就完成了跟不同进程的Service通信的过程。

二、代码实操---调用其他app的Service

跟调同app下不同进程下的Service相比,调用其他的app定义的Service有一些细微的差别

1、由于需要其他app访问,所以之前的bindService()使用的隐式调用不在合适,需要在Service定义时定义action
我们在定义的线程的App A 中定义如下Service:

<service android:name=".service.ServerService">
 <intent-filter>
 //这里的action自定义
   <action android:name="com.jxx.server.service.bind" />
   <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  </intent-filter>
</service>

2、我们在需要bindService的App B 中需要做这些处理

  • 首先要将A中定义的aidl文件复制到B中,比如我们在上面定义的IProcessInfo.aidl这个文件,包括路径在内需要原封不动的复制过来。
  • 在B中调用Service通过显式调用
mTvServerBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction("com.jxx.server.service.bind");//Service的action
    intent.setPackage("com.jxx.server");//App A的包名
    bindService(intent, mServerServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
  }
});

aidl中自定义对象的传递

主要步骤如下:

  1. 定义自定对象,需要实现Parcelable接口
  2. 新建自定义对象的aidl文件
  3. 在传递数据的aidl文件中引用自定义对象
  4. 将自定义对象以及aidl文件拷贝到需要bindService的app中,主要路径也要原封不动

我们来看一下具体的代码:

1、定义自定义对象,并实现Parcelable接口

public class ServerInfo implements Parcelable {

public ServerInfo() {

}

String mPackageName;

public String getPackageName() {
  return mPackageName;
}

public void setPackageName(String packageName) {
  mPackageName = packageName;
}

protected ServerInfo(Parcel in) {
  mPackageName = in.readString();
}

public static final Creator<ServerInfo> CREATOR = new Creator<ServerInfo>() {
  @Override
  public ServerInfo createFromParcel(Parcel in) {
    return new ServerInfo(in);
  }

  @Override
  public ServerInfo[] newArray(int size) {
    return new ServerInfo[size];
  }
};

@Override
public int describeContents() {
  return 0;
}

@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
  dest.writeString(mPackageName);
}

//使用out或者inout修饰时需要自己添加这个方法
public void readFromParcel(Parcel dest) {
  mPackageName = dest.readString();
}
}

2、新建自定义对象的aidl文件

package com.jxx.server.aidl;
//注意parcelable 是小写的
parcelable ServerInfo;

3、引用自定义对象

package com.jxx.server.aidl;
//就算在同一包下,这里也要导包
import com.jxx.server.aidl.ServerInfo;
interface IServerServiceInfo {
 ServerInfo getServerInfo();
 void setServerInfo(inout ServerInfo serverinfo);
}

注意这里的set方法,这里用了inout,一共有3种修饰符
- in:客户端写入,服务端的修改不会通知到客户端
- out:服务端修改同步到客户端,但是服务端获取到的对象可能为空
- inout:修改都收同步的

当使用out和inout时,除了要实现Parcelable外还要手动添加readFromParcel(Parcel dest)

4、拷贝自定义对象以及aidl文件到在要引用的App中即可。

5、引用

mServerServiceConnection = new ServiceConnection() {
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
      IServerServiceInfo serverServiceInfo = IServerServiceInfo.Stub.asInterface(service);
      try {
        ServerInfo serviceInfo = serverServiceInfo.getServerInfo();
        Log.e("MainActivity", "ServerService packageName = "   serviceInfo.getPackageName());
      } catch (RemoteException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }

    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
      Log.e("MainActivity", "ServerService onServiceDisconnected");
    }
  };

List、Map中引用的对象也应该是符合上面要求的自定义对象,或者其他的几种数据类型。

使用Messenger实现IPC通信

步骤是这样的:

  1. 在Server端新建一个Messenger对象,用于响应Client端的注册操作,并在onBind()中传递出去
  2. 在Client端的ServiceConnection中,将Server端传递过来的Messenger对象进行保存
  3. 同时Client端也新建一个Messenger对象,通过Server传递过来的Messenger注册到Server端,保持通信用。
  4. 不管是否进行unbindService()操作,只要Client保有Server端的Messenger对象,仍然能和Server端进行通信。

一、Server端代码

public class MessengerService extends Service {

  static final int MSG_REGISTER_CLIENT = 1;
  static final int MSG_UNREGISTER_CLIENT = 2;
  static final int MSG_SET_VALUE = 3;

  //这个是给client端接收参数用的
  static final int MSG_CLIENT_SET_VALUE = 4;

  static class ServiceHandler extends Handler {

    private final List<Messenger> mMessengerList = new ArrayList<>();

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      switch (msg.what) {
        case MSG_REGISTER_CLIENT:
          mMessengerList.add(msg.replyTo);
          break;
        case MSG_UNREGISTER_CLIENT:
          mMessengerList.remove(msg.replyTo);
          break;
        case MSG_SET_VALUE:
          int value = msg.arg1;
          for (Messenger messenger : mMessengerList) {
            try {
              messenger.send(Message.obtain(null, MSG_CLIENT_SET_VALUE, value, 0));
            } catch (RemoteException e) {
              e.printStackTrace();
            }
          }
          break;
        default:
          super.handleMessage(msg);
      }
    }
  }

  private Messenger mMessenger = new Messenger(new ServiceHandler());

  @Nullable
  @Override
  public IBinder onBind(Intent intent) {
    return mMessenger.getBinder();
  }
}

二、Client端代码

public class MessengerClientActivity extends AppCompatActivity {
 //这些类型要和Server端想对应
  static final int MSG_REGISTER_CLIENT = 1;
  static final int MSG_UNREGISTER_CLIENT = 2;
  static final int MSG_SET_VALUE = 3;
  static final int MSG_CLIENT_SET_VALUE = 4;

  class ClientHandler extends Handler {

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {

      if (msg.what == MSG_CLIENT_SET_VALUE) {
        mTvValue.setText(msg.arg1   "");
      } else {
        super.handleMessage(msg);
      }
    }
  }

  TextView mTvServerBind;
  TextView mTvServerUnbind;
  TextView mTvValue;
  TextView mTvSend;

  ServiceConnection mServerServiceConnection;
  Messenger mServerMessenger;

  @Override
  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_messenger);

    mTvServerBind = findViewById(R.id.tv_server_bind);
    mTvServerUnbind = findViewById(R.id.tv_server_unbind);
    mTvValue = findViewById(R.id.tv_value);
    mTvSend = findViewById(R.id.tv_send);

    mTvServerBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setAction("jxx.com.server.service.messenger");
        intent.setPackage("jxx.com.server");
        bindService(intent, mServerServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
      }
    });

    mTvServerUnbind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        //就算这里我们unbindService,只要我们还保留有mServerMessenger对象,
        //我们就能继续与Server通信
        unbindService(mServerServiceConnection);
      }
    });

    mTvSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        if (mServerMessenger != null) {
          try {
            //测试一下能否设置数据
            Message test = Message.obtain(null, MSG_SET_VALUE, new Random().nextInt(100), 0);
            mServerMessenger.send(test);
          } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    });

    mServerServiceConnection = new ServiceConnection() {
      @Override
      public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        //服务端的messenger
        mServerMessenger = new Messenger(service);

        //现在开始构client用来传递和接收消息的messenger
        Messenger clientMessenger = new Messenger(new ClientHandler());

        try {
          //将client注册到server端
          Message register = Message.obtain(null, MSG_REGISTER_CLIENT);
          register.replyTo = clientMessenger;//这是注册的操作,我们可以在上面的Server代码看到这个对象被取出
          mServerMessenger.send(register);

          Toast.makeText(MessengerClientActivity.this, "绑定成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

        } catch (RemoteException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }

      @Override
      public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

      }
    };
  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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