前言

2022年中秋佳节即将来临,中秋节是我们国家的传统节日。在民间活动中,全国各地的老百姓通常会举行很隆重的活动来度过中秋节,通常比较见的就有赏灯、赏月、吃月饼、喝桂花酒、赏桂花等活动,而每年的中秋节都是天气比较凉爽的季节,人们刚刚经历了酷暑,转入梁秋。因而纷纷会选择走出户外,或与亲朋好友一起赏月,吃着月饼,甚至喝一壶桂花酒,不仅让彼此都放松了心情,同时增加了加强了家人的感情。

坚守

不管在哪个行业,不管是什么原因,总有一些人不能跟家人在一起,可能是驻守边防的解放军军人,可能是在疫情中守卫人民健康的白衣天使,可能是我们身边城市的建设者-建筑工人,当然还有我们IT圈的兄弟姐们们,所有各行各业奋斗在一线不能跟家人相聚的劳动者们。大家都在为自己的梦想或者家人的梦想在前行。

或许,开发的同学不能观看中秋晚会而选择在努力编码;或许,产品的同学还是费劲研究需求,希望这个版本能提高客户满意度,增加产品使用率;或许,测试的同学还在苦苦写着测试用例,在重复着回归,希望不带着BUG上线。这是技术人的坚守,或许大家都是默默无闻的人,只是千千万万个普通的劳动者。在这里,祝福所有坚守的劳动者,祝福他们的家庭幸福美满,身体健康。

技术人的快乐

1、中秋与玉兔

中秋与玉兔往往会联系在一起,嫦娥仙子是大家都熟悉的神话故事人物,而在广寒宫嫦娥身边,陪着嫦娥的就是一只玉兔,所以玉兔通常也被给予了陪伴的意味。希望大家都可以多陪陪家人,老人。

2、3D玉兔

下面使用Threejs绘制一只灵活的3D玉兔,话不多说,下面进入正题

3、环境说明

需要准备Jquery.js Threejs OBJLoader.js

4、创建一个html

新建index.html,在index.html中引入相应的javascript资源。如下代码所示:

<script src="jquery-1.11.1.min.js"></script>
<script src="TweenMax.min.js"></script>
<script src="three.80.min.js"></script>
<script src="OBJLoader.js"></script>

5、定义Threejs的相关场景、相机等参数

场景和相机是Threejs里面非常重要的对象,想要展示3D效果,这些组件必不可少。

   var camera, scene, renderer, mouse, stats, geometry, shaderMaterial, mesh, clock;
    var isLoop;
 
    var objLoader;
 
    var targetArr = [];
    var particles = [];
    var positionAttribute;
    var MAX_COUNT = 60000;
    var time = 0;
 
    var utils = {
      range : function(min, max){
        return min   (max -min) * Math.random();
      }
    }
 
function init(group){
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.3, 1000);
        // camera.position.z = 1.2;
        // camera.position.y = 0.5;
        camera.position.z = 20;
        camera.position.y = 20;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3())
 
        scene = new THREE.Scene();
 
        /*
         mesh = group.children[0];
         console.log(mesh.geometry);
         mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
         mesh.scale.set(10, 10, 10);
         mesh.position.y = -1;
         scene.add(group); */
 
         mesh = group.children[0];
         console.log(mesh.geometry);
         mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
         mesh.scale.set(120, 120, 120);
         mesh.position.y = -15;
 
         scene.add(group);
 
 
            // line material
        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
                color: new THREE.Color("rgb("   parseInt(0.2 * 255)   ", "   parseInt(0.3 * 255)   ","   parseInt(0.4 * 255)   ")"),
                blending: THREE.AdditiveBlending,
                depthTest: false,
                transparent: true,
                opacity: 0.8
            });
 
 
        var indices = [];
 
        var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
        var geometry = group.children[0].geometry;
        var positionArr = geometry.attributes.position.array;
        var positionCount = positionArr.length / 3;
        var scale = 180;
        var size = 0.1;
 
        for(var ii = 0; ii < positionCount; ii  ){
            var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii   1] * scale, positionArr[3 * ii   2] * scale);
 
            targetArr.push(pos);
        }
 
        for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii  ){
            var index = parseInt(targetArr.length * Math.random());
            var pos = targetArr[index];
 
            particles[ii] = new Particle(pos.x, pos.y, pos.z, ii, index);
          
            if( Math.random() < 0.9){
              particles[ii].updateTarget(true);
            }
            
 
            positions[6 * ii] = pos.x;
            positions[6 * ii   1] = pos.y;
            positions[6 * ii   2] = pos.z;
 
            positions[6 * ii   3] = pos.x   utils.range(-size, size);
            positions[6 * ii   4] = pos.y   utils.range(-size, size);
            positions[6 * ii   5] = pos.z   utils.range(-size, size);
        }
 
        for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii  ){
            indices.push(2 * ii);
            indices.push(2 * ii   1);
        }
 
        var geometry = new THREE.BufferGeometry();
        positionAttribute = new THREE.BufferAttribute(positions, 3)
        geometry.addAttribute('position', positionAttribute);
        geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array(indices), 1));
 
        var line = new THREE.LineSegments(geometry, material);
        line.position.set(5, -15, 0);
        scene.add(line);
 
 
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.setClearColor(0x000000);
 
        clock = new THREE.Clock();
 
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
    }

6、定义玉兔并设置大小

我们工作ObjLoaderjs来加载玉兔的模型,并在玉兔中心增加一只可爱的兔子,关键代码如下:

objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load("bunny.obj", onLoadObj);
 
var indices = [];
 
var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
var geometry = group.children[0].geometry;
var positionArr = geometry.attributes.position.array;
var positionCount = positionArr.length / 3;
var scale = 180;
var size = 0.1;
 
for(var ii = 0; ii < positionCount; ii  ){
    var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii   1] * scale, positionArr[3 * ii   2] * scale);
 
    targetArr.push(pos);
}

7、最终效果

到此这篇关于基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Three.js 3D玉兔内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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