这个地方是想实现一个什么效果呢?就是使用 cesium 在地图上添加一个3D模型,然后实现拖拽效果。

添加基站模型

然后这篇博文介绍的主要不是添加模型,但是也简单把代码直接粘贴过来吧,就不详细说了。

  // 添加基站模型
  function addSite() {
    let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.236393, 40.075119, 0);
    // 设置模型方向
    let hpRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll(Cesium.Math.toRadians(0), 0, 0);
    let orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpRoll);
    // 添加模型
    let model = viewer.entities.add({
      id: 'site',   // 模型id
      position: position,   // 模型位置
      orientation: orientation,   // 模型方向
      model: {
        uri: './models/siteModel/scene.gltf',   // 模型路径,自己换成自己的模型
        scale: 1,
        show: true, // 模型是否可见
      },
      description: '基站模型'  // 添加模型描述
    });
    viewer.trackedEntity = model;    // 视角切换到模型
  }

上边的代码就完成了在界面上添加模型功能。

拖拽

其实拖拽就是给这个cesium加一个监听事件。

比如说这个拖拽的简单逻辑分析哈:

1、鼠标按下事件,如果有模型的话,可以给模型设置一个颜色,知道按下选中的是哪个模型。

2、然后再监听鼠标拖拽事件,获取鼠标拖拽的位置,赋值给模型。

3、鼠标抬起事件,结束鼠标移动事件,然后把颜色改回去。

   // 注册事件
  function setHandler() {
    handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
    // 注册鼠标按下事件
    handler.setInputAction((e) => {
      const pick = viewer.scene.pick(e.position);
      if (!Cesium.defined(pick)) { return; };// 如果点击空白区域,则不往下执行
      viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;// 将相机锁定,不然后续移动实体时相机也会动
      pick.id.model.color = Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color.RED, 1)  //设置颜色

      // 注册鼠标拖拽事件
      viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((arg) => {// 为viewer绑定MOUSE_MOVE事件监听器(执行函数,监听的事件)
        const position = arg.endPosition;// arg有startPosition与endPosition两个属性,即移动前后的位置信息:Cartesian2对象
        const cartesian = viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(position), viewer.scene);//将Cartesian2转为Cartesian3
        pick.id.position._value = cartesian
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);


      // 绑定鼠标抬起事件
      viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(({ position }) => {//为viewer绑定LEFT_UP事件监听器(执行函数,监听的事件)
        viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = true;// 取消相机锁定
        pick.id.model.color = null  //设置颜色
        viewer.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);// 解除viewer的MOUSE_MOVE事件监听器
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP)

    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
  }

完成了这就,就是这么的简单。

到此这篇关于基于Cesium实现拖拽3D模型的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Cesium拖拽3D模型内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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