一、在存储卡上读写图片文件

Android的位图工具是Bitmap,App读写Bitmap可以使用性能更好的BufferedOutputStream和BufferedInputStream。

Android还提供了BitmapFactory工具用于读取各种来源的图片,相关方法如下:

  1. decodeResource:该方法可从资源文件中读取图片信息。
  2. decodeFile:该方法可将指定路径的图片读取到Bitmap对象。
  3. decodeStream:该方法从输入流中读取位图数据。

例:点击保存再点击读取后出现图片

XML文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <Button
        android:id="@ id/btn_save"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="保存"/>
    <Button
        android:id="@ id/btn_read"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="读取"/>
    <ImageView
        android:id="@ id/iv_content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="400dp"
        android:scaleType="fitCenter"/>
</LinearLayout>

java代码

public class ImageWriteActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private ImageView iv_content;
    private String path;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_image_write);
        iv_content = findViewById(R.id.iv_content);
        findViewById(R.id.btn_save).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_read).setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()){
            case R.id.btn_save:
                String fileName = System.currentTimeMillis() ".jpeg";
//                获取当前APP的私有下载目录
                path = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS).toString()  File.separatorChar fileName;
//                从指定的资源文件中获取位图对象
                Bitmap b1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.thing1);
//                把位图对象保存为图片文件
                FileUtil.saveImage(path,b1);
                Toast.makeText(this,"保存成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.btn_read:
                Bitmap b2 = FileUtil.openImage(path);
                iv_content.setImageBitmap(b2);
                break;
        }
    }
}

FileUtil类

public class FileUtil {
    //    把位图数据保存到指定路径的图片文件
    public static void saveImage(String path, Bitmap bitmap) {
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            fos = new FileOutputStream(path);
//            把文件数据压缩到文件输出流
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (fos != null) {
                try {
                    fos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //从指定路径的图片文件中读取位图数据
    public static Bitmap openImage(String path) {
        Bitmap bitmap = null;
        FileInputStream fis = null;
        try {
            fis = new FileInputStream(path);
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (fis != null) {
                try {
                    fis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        return bitmap;
    }
}

二、Application

1、Application生命周期

Application是Android的一大组件,在App运行过程中有且仅有一个Application对象贯穿整个生命周期。

清单文件AndroidMainifest.xml文件中有个application标签,没有指定则使用默认;

可以新建一个MyApplication类继承Application,然后在清单文件中加入以下代码指定使用自定义的application。

        android:name=".MyApplication"

MyApplication类

public class MyApplication extends Application {
//App启动时调用
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mApp = this;
    }
//App终止调用
    @Override
    public void onTerminate() {
        super.onTerminate();
    }
//App配置改变调用,如竖屏变为横屏
    @Override
    public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
    }
}

2、利用Application操作全局变量

全局的意思是其他代码都可以引用该变量,因此全局变量是共享数据和消息传递的好方法。

适合在Application中保存的全局变量主要有:

  • 会频繁读取的信息,如用户名、手机号等。
  • 不方便由意图传递的数据,如位图对象、非字符串类型的集合对象等。
  • 容易因频繁分配内容而导致内存泄漏的对象,如Handler对象等。

例:输入信息点击保存,只要应用不挂掉,重新回到应用还会有输入的信息。

XML文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="5dp">
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp"
        android:orientation="horizontal">
        <TextView
            android:id="@ id/tv_name"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:gravity="center"
            android:text="姓名"
            android:textSize="17sp"/>
        <EditText
            android:id="@ id/et_name"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:hint="请输入姓名"
            android:inputType="text"
            android:textSize="17sp"/>
    </LinearLayout>
    <Button
        android:id="@ id/btn_save"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="保存"
        android:textSize="17sp"/>
</LinearLayout>

java类

public class AppWriteActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private EditText et_name;
    private MyApplication app;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_app_write);
        et_name = findViewById(R.id.et_name);
        app = MyApplication.getInstance();
        findViewById(R.id.btn_save).setOnClickListener(this);
        reload();
    }
    private void reload() {
        String name = app.infoMap.get("name");
        if(name == null)
            return;
        et_name.setText(name);
    }
    @Override
    public void onClick(View view) {
        String name = et_name.getText().toString();
        app.infoMap.put("name",name);
    }
}

MyApplication类

public class MyApplication extends Application {
    private static MyApplication mApp;
//    声明一个公共的信息映射对象,可当作全局变量使用
    public HashMap<String,String> infoMap = new HashMap<>();
    public static MyApplication getInstance(){
        return mApp;
    }
//App启动时调用
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mApp = this;
    }
//App终止调用
    @Override
    public void onTerminate() {
        super.onTerminate();
    }
//App配置改变调用,如竖屏变为横屏
    @Override
    public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
    }
}

到此这篇关于Android存储卡读写文件与Application数据保存的实现介绍的文章就介绍到这了,更多相关Android存储卡读写文件内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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