本文实例为大家分享了vue使用canvas绘制圆环的具体代码,供大家参考,具体内容如下

很多时候,会有绘制圆环的要求,比如渐变,圆环等等

所以现在封装了一个方法,可以直接绘制

绘制样子大概这样的

// html
<div class="medium-graph">
    <canvas id="medium-graph-canvas" width="292" height="292" />
</div>
// js
mounted() {
        var medium_canvas = document.getElementById('medium-graph-canvas')
        this.drawMain(medium_canvas, 60, 2, '#435377')
    },
    methods: {
        drawMain(drawing_elem, percent, colornums, bgcolor) {
            /*
                @drawing_elem: 绘制对象
                @percent:绘制圆环百分比, 范围[0, 100]
                @forecolor: 绘制圆环的前景色,颜色代码
                @bgcolor: 绘制圆环的背景色,颜色代码
                @colornums: 作为参数传入,绘制哪个颜色
            */
            var context = drawing_elem.getContext('2d')
            var center_x = drawing_elem.width / 2
            var center_y = drawing_elem.height / 2
            var rad = (Math.PI * 2) / 100
            var speed = 0

            // 绘制背景圆圈
            function backgroundCircle() {
                context.save()
                context.beginPath()
                context.lineWidth = 8 // 设置线宽
                var radius = center_x - context.lineWidth
                context.lineCap = 'round'
                context.strokeStyle = bgcolor
                context.arc(center_x, center_y, radius - 14, 0, Math.PI * 2, false)
                context.stroke()
                context.closePath()
                context.restore()
            }

            // 绘制运动圆环
            function foregroundCircle(n) {
                context.save()
                // context.strokeStyle = forecolor //决定圆环颜色
                context.lineWidth = 22
                context.lineCap = 'round'
                var radius = center_x - context.lineWidth
                context.beginPath()
                // if (colornums == 1) {
                //     var g = context.createLinearGradient(0, 0, 180, 0) // 创建渐变对象  渐变开始点和渐变结束点
                //     g.addColorStop(0, '#64C58F') // 添加颜色点
                //     g.addColorStop(1, '#0084FF') // 添加颜色点
                //     context.strokeStyle = g // 使用渐变对象作为圆环的颜色
                // }
                if (colornums == 2) {
                    var g = context.createLinearGradient(0, 0, 180, 0)
                    g.addColorStop(0, '#E7954C')
                    g.addColorStop(1, '#D36638')
                    context.strokeStyle = g
                }
                // if (colornums == 3) {
                //     var g = context.createLinearGradient(0, 0, 180, 0)
                //     g.addColorStop(0, '#FF7C78') //
                //     g.addColorStop(1, '#FD413E')
                //     context.strokeStyle = g
                // }

                context.arc(
                center_x,
                center_y,
                radius,
                -Math.PI / 4,
                -Math.PI / 4   n * rad,
                false
                ) // 用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
                context.stroke()
                context.closePath()
                context.restore()
            }

            // 绘制文字
            function text(n) {
                // context.save() // save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
                // context.fillStyle = forecolor
                // var font_size = 40
                // context.font = font_size   'px Helvetica'
                // var text_width = context.measureText(n.toFixed(0)   '%').width
                // context.fillText(n.toFixed(0)   '%', center_x - text_width / 2, center_y   font_size / 2)
                // context.restore()
            }

            // 执行动画
            (function drawFrame() {
                if (speed <= percent) {
                    window.requestAnimationFrame(drawFrame)
                } else {
                    return false
                }
                context.clearRect(0, 0, drawing_elem.width, drawing_elem.height)
                // backgroundCircle()
                // text(speed)
                foregroundCircle(speed)
                if (speed >= percent) {
                    speed   
                } else {
                    speed  = 1
                }
            })()
        }
    },

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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