一、画直线

代码:

//

//  YYlineview.m

//  03-画直线

//

//  Created by apple on 14-6-9.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//
#import "YYlineview.h"
@implementation YYlineview


// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{
    // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/

    // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文

    CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id

    

    // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息

    // 设置起点

    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);

    //设置终点

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);

    

    

    //设置绘图的状态

    //设置线条的颜色为蓝色

    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);

    //设置线条的宽度

    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

    //设置线条起点和终点的样式为圆角

    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

    //设置线条的转角的样式为圆角

    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

    //3.渲染(绘制出一条空心的线)

    CGContextStrokePath(ctx);

    

//    //注意线条不能渲染为实心的

//    CGContextFillPath(ctx);

    

    

    

    //设置第二条线

    //设置第二条线的起点

    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);

    //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);

    

    //设置绘图的状态

//    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);

    //第二种设置颜色的方式

    [[UIColor grayColor] set];

    //设置线条的宽度

    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

    //设置线条的起点和终点的样式

    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);

    

    //渲染第二条线的图形到view上

    //绘制一条空心的线

    CGContextStrokePath(ctx);

}


@end

效果:

2015112492838729.png (322×283)

二、画三角形

代码:

//

//  YYrectview.m

//  02-画三角形

//

//  Created by 孔医己 on 14-6-10.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//
#import "YYrectview.h"
@implementation YYrectview


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    //1.获得图形上下文

    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    //2.绘制三角形

    //设置起点

    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);

    //设置第二个点

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);

    //设置第三个点

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);

    //设置终点

//     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);

    //关闭起点和终点

    CGContextClosePath(ctx);

    

    // 3.渲染图形到layer上

    CGContextStrokePath(ctx);

    

}


@end

效果:

2015112492918030.png (282×347)

提示:关闭起点和终点  CGContextClosePath(ctx);

三、画四边形

代码:

//

//  YYrect.m

//  03-画四边形

//

//  Created by 孔医己 on 14-6-10.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//
#import "YYrect.h"
@implementation YYrect


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{
    //1.获取图形上下文

    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.画四边形

    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));

    

    // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前

    //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

    // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态

    //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

    

    // 调用OC的方法设置绘图的颜色

    //    [[UIColor purpleColor] setFill];

    //    [[UIColor blueColor] setStroke];

    // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)

    //    [[UIColor greenColor] set];

    [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];

    

    

    //3.渲染图形到layer上

    //空心的

    CGContextStrokePath(ctx);

    //实心的

//    CGContextFillPath(ctx);

    

}


@end

提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。

效果(实心和空心):

2015112493300257.png (318×250)2015112493318692.png (323×181)

四、画圆

代码1:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{
    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 画圆

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);
    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)

//    CGContextFillPath(ctx);

    CGContextStrokePath(ctx);

    

}

效果:

2015112493344375.png (304×245)

代码2:

// 画圆

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画圆

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));

    

    [[UIColor greenColor] set];

    

    // 3.渲染

    //    CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);

效果:

2015112493434968.png (259×211)

代码3:

// 画椭圆

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画圆

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));

    

    [[UIColor purpleColor] set];

    

    // 3.渲染

    //    CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);

效果:

2015112493455286.png (237×388)

五、画圆弧

代码1:

// 画圆弧

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画圆弧

    // x/y 圆心

    // radius 半径

    // startAngle 开始的弧度

    // endAngle 结束的弧度

    // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)

    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

    CGContextClosePath(ctx);

    

    // 3.渲染

    //     CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);

效果:

2015112493512249.png (280×264)

代码2:

// 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画饼状图

    // 画线

    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);

    // 画圆弧

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);

    

    // 关闭路径

    CGContextClosePath(ctx);

    [[UIColor brownColor]set];

    

    

    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)

    CGContextFillPath(ctx);

    //    CGContextStrokePath(ctx);

效果:

2015112493532663.png (263×247)

六、画文字
代码:

//

//  YYtextview.m

//  04-写文字

//

//  Created by 孔医己 on 14-6-10.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//
#import "YYtextview.h"
@implementation YYtextview


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    

    // 画文字

    NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";

    

    // 1.获取上下文

    //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.绘图

    // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦

    //    CGContextSelectFont(, , , )

    //    CGContextShowText(ctx, , )

    

    // 绘制矩形

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.绘图

    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));

    // 3.渲染

    CGContextStrokePath(ctx);

    

    

//    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];

//    // 设置文字颜色

//    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];

//    // 设置文字背景颜色

//    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];

//    // 设置文字大小

//    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];

    

    //    将文字绘制到指点的位置

    //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];

    

    //    将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示

    [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];

}


@end

效果:

2015112493630437.png (289×276)

图片

代码1:

//

//  YYimage.m

//  04-写文字

//

//  Created by 孔医己 on 14-6-10.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//
#import "YYimage.h"
@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

 

    //    1.加载图片到内存中

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];

    

    

    // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片

    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

}


@end

效果(平铺):

2015112493720482.png (640×960)

代码2:

#import "YYimage.h"
@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

 

    //    1.加载图片到内存中

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];

    

    

    // 利用OC方法将图片绘制到layer上

  

    // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片

        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

    

    // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片

//    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

}


@end

效果(拉伸图片):

2015112493741876.png (284×272)

代码3:

//

//  YYimage.m

//  04-写文字

//

//  Created by 孔医己 on 14-6-10.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//
#import "YYimage.h"
@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

 

    //    1.加载图片到内存中

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];

    

    

    // 利用OC方法将图片绘制到layer上

    

    // 将图片绘制到指定的位置

    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];

    }

效果(把图片绘制到一个固定的位置):

2015112493758442.png (312×297)

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