创建小程序全局函数

1:在微信开发工具中增加一个JS文档, 放入全局全局函数

代码说明

1:全局函数只能放var定义的变量下,本例的var 变量为myFunction

格式为:

var myFunction={ 在这里编写你的全局函数 }

你可以把myFunction理解为一个类,你的全局函数理解放类中的一个方法

2:module.exports={myFunction:myFunction} 这个语句相当于把你编写的函数公布出去,第一myFunction是外面看到的名字,第二个是上面定义的var变量,这两个名字可以不同,我看别人都是相同的,所以我也都用相同;

关于module.exports说明,参考官方文档

var myFunction={
  function1: function(){//无参数全局函数
    //TO DO   在这个位置输入你的代码
    console.log('大家好,我是一个无参的全局函数')
  },//多个函数使用逗号做分割

  function2: function(para1,para2){//含参数全局函数
     //TO DO   在这个位置输入你的代码
    console.log('参数1:'  para1)
    console.log('参数2:'  para2)
  }
}
module.exports={
  myFunction:myFunction 
}
//也可以仅公开其中的一个函数如:
//
//module.exports={
//myFunction:myFunction.function1 
//}

2:全局函数调用

调用比较简单,大家自己看吧

var myGolbalFunction = require('../../utils/globalFunctions.js')
//这个onLoad是窗体的加载事件,
//你也可以下在按钮,其他任何事件内
onLoad: function (options) {
      myGolbalFunction.myFunction.function1();
      myGolbalFunction.myFunction.function2('第一个参数','第二个参数');
    }

3:科普下 .WXS和.JS的区别(由于网上搜素到的微信小程序创建自定义函数,有的是用.JS后缀文件,有的是.WXS后缀,搞得初学人员一头雾水,这里科普下)

简单说WXS可以理解为轻量的.JS

补充:WXS与JS的区别

1 WXS 的基础类库:

WXS只提供给开发者5个基础类库,分别是 console,Math,JSON,Number,Date,以及一些常用的全局变量和全局函数,数量不多,但已经能满足基本的数据操作要求,而对于复杂的数据操作,比如类定义和继承等,还是需要依靠逻辑层的 JS 脚本完成。

2 数组遍历

WXS 里,遍历数组只能通过for实现,而JS中的for in和for of不被支持,对于需要循环处理数据的场景,也可以通过数组的forEach方法实现遍历:

 var ary = [0, 1, 2];
 ary.forEach(function(i) {
  console.log(i);
 })

3 变量类型判断

由于WXS先天不支持使用 Array 对象,因此我们平常用于判断数组类型变量的语句[] instanceof Array也就不能使用了,而typeof []的输出结果是"object",并不能满足实际的开发要求。所幸我们还可以使用变量的 「constructor」属性进行类型判断:

[].constructor === Array  //true

4 性能差异

如前所说,小程序的架构分成了逻辑层和视图层,WXS 与JavaScript还有一个差异在于,它与WXML一同们于视图层,运行于同一个线程内,因此减少了跨线程通信的开销。这也是我们之所以优先采用WXS处理数据的原因之一。

5 平台差异

小程序在Android上,使用V8引擎解析和渲染 JavaScript; 而在iOS上,则是使用 JavaScriptCore,这两者在解析性能的表现上差异比较大,相对来说 V8 的性能比 JSC 要好得多,那么在 IOS 的小程序中,使用脱离 JavaScript 环境的 WXS,就会使性能有更多的提升,这也是WXS文档中提及 “在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍” 的具体原因

关于WXS,小程序官方说明文档连接如下:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/wxs/01wxs-module.html

总结

到此这篇关于微信小程序创建自定义全局函数以及其调用方法的文章就介绍到这了,更多相关微信小程序自定义全局函数内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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