RPG系统构造

通过对于斗罗大陆小说的游戏化过程,熟悉Angular的结构以及使用TypeScript的面向对象开发方法。

项目地址

人物

和其他RPG游戏类似,游戏里面的人物角色大致有这样的一些属性:生命值,魔法值(魂力),攻击力,防御力,速度。RPG游戏中的角色随着等级的提高,这些属性都会提升,属性提升的快慢则取决于资质,同时,由于在实际战斗中,会出现各种增益和光环效果,这些值都是动态变化的,所以这里将这些属性都设置了Base和Real两套数据。

Base属性是指人物的初始属性,是一种固有属性,在整个游戏开始的时候就固定下来的。然后每个人物根据不同的资质,有一个成长值,例如SSR的角色,成长值可以是1.5,普通角色是1。这个成长值关系到每提升一个等级,角色属性的增加值,代码大致如下:

 /**经过增益之后的生命最大值 */
 get RealMaxHP(): number {
 var R = this.BaseMaxHP   (this.LV - 1) * this.MaxHPUpPerLv * this.GrowthFactor;
 ...
 ...
 ...
 return Math.round(R);
 }

这里的 MaxHPUpPerLv 表示每个等级的最大生命值提升数值,GrowthFactor则表示成长值。

注意:这里使用了TypeScript的get属性,也就是只读/计算属性来处理Real系的属性,这些属性都是实时计算出来的!

在小说里面,经常可以看到3成功力的角色,为了表示这种情况,代码里面还设定了一个Factor变量,通过这个变量可以设定整体的缩放比例。这个值默认为1,表示不缩放。

 /**经过增益之后的生命最大值 */
 get RealMaxHP(): number {
 var R = this.BaseMaxHP   (this.LV - 1) * this.MaxHPUpPerLv * this.GrowthFactor;
 R = R * this.Factor;
 ...
 ...
 ...
 return Math.round(R);
 }

由于乘法计算会出现小数点,这里使用了Math.round对结果进行取整。

技能

技能是一个游戏的战斗核心,所有技能本质上都是为了改变角色状态。如果要具体细分大致可以分为

  • 攻击类:对于指定角色产生伤害
  • 回复类:对于指定角色,回复生命值和魔法值
  • 状态改变类:这里其实包含了Buffer和状态变化两种情况,Buffer类大多是被动技能,游戏中只要某个角色在战场上就获得,并且效果是持续性的。状态变化则一般必须主动施放技能才行,而且持续时间也是有限制的。

同时技能设计的时候,还需要设定使用的方向,既这个技能是对于我方使用,还是敌方使用,还是无差别使用。另外这个技能的对象是某个对象,还是群体。

/**技能类型 */
export enum enmSkillType {
 /**攻击 */
 Attact,
 /**治疗 */
 Heal,
 /**光环和状态 */
 Buffer
}

/**技能范围 */
export enum enmRange {
 Self, //自己
 PickOne, //选择一个人
 RandomOne, //随机选择一个人
 FrontAll, //前排所有人
 BackAll, //后排所有人
 EveryOne, //战场所有人
}

/**只能方向 */
export enum enmDirect {
 MyTeam, //本方
 Enemy, //敌方
 All, //全体
}

一般使用枚举来编写这样相对固定,项目较少的列表

技能的设计,这里使用了OOP的继承来实现,技能的基类定义了一些共通的属性和抽象方法。设计的时候还考虑到以下几种特殊情况

  • 每一种具体技能必须要实现一个执行(施放)方法:Excute,这里使用抽象函数,来强制子类型必须要实现这个方法
  • 对于复杂技能,需要有一个自定义的执行方法:CustomeExcute,同时通过返回值来告诉系统是不是该技能有自定义执行方法。则跳过固有的Excute方法。
  • 对于有些技能可能要同时实现两种效果,这里增加了AddtionSkill变量
/** 技能 */
export abstract class SkillInfo {
 Name: string;
 Order: number; //第N魂技
 SkillType: enmSkillType;
 Range: enmRange;
 Direct: enmDirect;
 Description: string;
 Source: string;
 get MpUsage(): number {
 return Math.pow(2, this.Order);
 }
 /**武魂融合技的融合者列表 */
 Combine: string[];
 abstract Excute(c: character, fs: FightStatus): void;
 /**自定义执行方法 */
 CustomeExcute(c: character, fs: FightStatus): boolean {
 return false;
 }
 //攻击并中毒这样的两个效果叠加的技能
 AddtionSkill: SkillInfo = undefined;
}

export class AttactSkillInfo extends SkillInfo {
 SkillType = enmSkillType.Attact;
 Harm: number;
 Excute(c: character, fs: FightStatus) {
 //如果自定义方法被执行,则跳过后续代码
 if (this.CustomeExcute(c, fs)) return;
 let factor = fs.currentActionCharater.LV / 100;
 c.HP -= Math.round(this.Harm * factor);
 if (c.HP <= 0) c.HP = 0;
 //如果需要产生其他效果
 if (this.AddtionSkill !== undefined) this.AddtionSkill.Excute(c, fs);
 }
}

undefined来检测是否拥有对象

剧情

剧情暂时使用传统的列表在当前位置指针方式来制作

export const FightPrefix = "[FightScene]";
export const ChangeScenePrefix = "[ChangeScene]";
export const Scene0000: SceneInfo = {
 Title: "引子 穿越的唐家三少",
 Background: "唐门",
 Lines: [
 "唐门唐三@我知道,偷入内门,偷学本门绝学罪不可恕,门规所不容。但唐三可以对天发誓,绝未将偷学到的任何一点本门绝学泄露与外界。",
 FightPrefix   "Battle0001",
 "唐门唐三@我说这些,并不是希望得到长老们的宽容,只是想告诉长老们,唐三从未忘本。以前没有,以后也没有。",
 "唐门唐三@唐三的一切都是唐门给的,不论是生命还是所拥有的能力,都是唐门所赋予,不论什么时候,唐三生是唐门的人,死是唐门的鬼,",
 "唐门唐三@我知道,长老们是不会允许我一个触犯门规的外门弟子尸体留在唐门的,既然如此,就让我骨化于这巴蜀自然之中吧。",
 "唐门长老@玄天宝录,你竟然连玄天宝录中本门最高内功也学了?",
 "唐门唐三@赤裸而来,赤裸而去,佛怒唐莲算是唐三最后留给本门的礼物。",
 "唐门唐三@现在,除了我这个人以外,我再没有带走唐门任何东西,秘籍都在我房间门内第一块砖下。唐三现在就将一切都还给唐门。",
 "唐门唐三@哈哈哈哈哈哈哈……。",
 "唐门长老@等一下。",
 "唐门唐三@(云雾很浓,带着阵阵湿气,带走了阳光,也带走了那将一生贡献给了唐门和暗器的唐三。)",
 ChangeScenePrefix   "Scene0001"
 ]
};

这里使用 FightPrefix表示进入战斗,ChangeScenePrefix表示场景转换。对话列表则使用@符号将角色和台词进行区分。

总结

到此这篇关于使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏的文章就介绍到这了,更多相关Angular9和TypeScript开发RPG游戏内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏的方法的更多相关文章

  1. 使用typescript类型实现ThreeSum

    这篇文章主要介绍了使用typescript类型实现ThreeSum,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以一下,希望对你学习又是帮助

  2.  typeScript入门基础介绍

    这篇文章主要介绍了 typeScript入门基础,TypeScript 是由微软开发的开源、跨平台的编程语言,是 javaScript 的超集,最终被编译为 javaScript代码。常常被简称为TS支持JS、ES语法,下文将继续其他基础介绍,需要的朋友可以参考一下

  3. typescript返回值类型和参数类型的具体使用

    本文主要介绍了typescript返回值类型和参数类型的具体使用文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  4. Vue3 携手 TypeScript 搭建完整项目结构

    TypeScript 是JS的一个超级,主要提供了类型系统和对ES6的支持,使用 TypeScript 可以增加代码的可读性和可维护性,在 react 和 vue 社区中也越来越多人开始使用TypeScript,这篇文章主要介绍了Vue3 携手 TypeScript 搭建完整项目结构,需要的朋友可以参考下

  5. 关于TypeScript开发的6六个实用小技巧分享

    TypeScript是Javascrip t超集,支持静态类型检测,可以在编译期提前暴露问题,节省debug时间,下面这篇文章主要给大家介绍了关于TypeScript开发的6六个实用小技巧,需要的朋友可以参考下

  6. typescript+react实现移动端和PC端简单拖拽效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了typescript+react实现移动端和PC端简单拖拽效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  7. Vue3 TypeScript 实现useRequest详情

    本文介绍了Vue3 TypeScript实现useRequest详情,useRequest可能是目前社区中最强大,最接地气的请求类 Hooks了。可以覆盖99%的网络请求场景,无论是读还是写,无论是普通请求还是分页请求,无论是缓存还是防抖节流,通通都能支持,关于其介绍需要的小伙伴可以参考一下

  8. Typescript中的数据类型实例总结

    ts中数据类型的定义是重点之一,所以必须明确ts有哪些数据类型,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Typescript中数据类型的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

  9. TypeScript遍历Array的方法(for,forEach,every)

    本文主要介绍了TypeScript遍历Array的方法(for,forEach,every),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  10. TypeScript 数组Array操作的常用方法

    本文主要介绍了TypeScript 数组Array操作的常用方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部