一. 多任务和Task、启动模式

Android 手机在早期,下方通常会内置三个实体的触摸按键,分别是:桌面菜单返回。大概在Android 5.0 之后,Android开始流行系统内置虚拟按键,其中的菜单被替换成了多任务,一旦我们按下多任务按键,一个个的任务快照就以流的形式展现在屏幕之上。

随着Google对多任务更好地支持,越来越多的厂商将正面的实体按键,替换成了虚拟按键,也将菜单按键删除,替换成了多任务视图按钮,显然多任务在之后的Android版本中是非常重要的一个概念。

甚至由于虚拟按键的出现,一些特定型号的手机在下方可能会形成奇怪的五层下巴:

我们将这一个个的任务叫做Task,多任务视图中,会显示各个Task顶层Activity的快照(之所以是快照,是因为Activity不一定是存活的,有可能它只是一张图片。)Task中,以回退栈的形式堆叠Activity。

image.png

每个Task,对应一个名称,如果我们不去设置,那么就是我们Application的应用包名,默认情况下,start一个新的Activity就会被装入该Task当中,然后在这个Task中进行堆叠,新打开的Activity在上方,用户可以通过按下返回键回退到上一个Activity当中。

每个Activity,都有一个TaskAffinity属性,标志了它想去的Task是哪一个,如果你不填写,那么通常是默认的目标栈,但是要注意的是,TaskAffinity需要和LaunchMode搭配在一起使用

  • 如果不设置LaunchMode(即采用默认的Standard),那么你从ActivityA中启动一个设置了TaskAffinity的ActivityB,你会发现它不生效,它仍然在当前包名的ActivityA的对应的任务栈当中。
  • 如果你将TaskAffinity配置和LaunchMode = SingleTask一起使用,在你打开了ActivityB时,你按下多任务按钮,你会发现一个App出现了两个Task,即两个回退栈,这两个回退栈的分别对应ActivityA和ActivityB的对应的Task的回退栈:

它们拥有相同的项目名称,因为只是名为router的app模块下的两个不同TaskAffinity的Activity,不过这个TaskAffinity并不显示在多任务视图当中。

二. 四种启动模式详解

所以,四种启动模式,对应的具体的启动情况如下:

1. Standard

在当前的Task的回退栈中,启动一个Activity实例,放在栈顶。

在这种模式下,使用TaskAffinity是无效的。即使填写了TaskAffinity,最终也会被创建在执行启动命令的Activity对应的Task栈的栈顶,而不是TaskAffinity对应的Task的栈顶。

2. SingleTask

在TaskAffinity指定的退回栈中尝试启动一个Activity实例:

  • 如果指定的回退栈中,含有该Activity相同类型的实例,那么就回调onNewIntent()方法,告知原先已经存在的实例X,然后回调onResume()方法,并将原先实例上方的实例全部移除出回退栈,这样一来,原先已经存在的实例X就会出现在栈顶。
  • 如果指定的回退栈中,不包含Activity相同类型的实例,那么就在栈顶创建,走正常的生命周期回调:onCreate()->onStart()->onResume()
  • 如果TaskAffinity对应的Task都不存在的情况下,会先去创建目标Task,再走创建Activity实例的流程,最后压入栈顶。
  • 如果没有指定TaskAffinity,那么就指定为当前调用启动操作的Activity的Task,将Activity压入该Task回退栈的栈顶。

注意:

创建在当前Task和其它Task的Activity跳转动画是不相同的。

SingleTask TaskAffinity实际上也是一种全局的单例,因为它的创建结果最终都会将Activity创建在指定的TaskAffinity的Task下。即使不填写TaskAffinity,也会只在当前Activity对应的Task下创建或者复用唯一的一个实例。

3. SingleTop

在TaskAffinity指定的退回栈中尝试在启动一个Activity实例。和SingleTask类似,但是复用条件稍有不同。仅在目标Task的回退栈的顶部含有相同类型的Activity时,触发复用,回调onNewIntent和onResume。

4.SingleInstance

在TaskAffinity指定的退回栈中,创建一个Activity实例,但是,一个Task中仅允许一个Activity存在,如果两个Activity对应的TaskAffinity是相同的,例如从A中以SingleInstance启动B,B中以SingleInstance启动C,BC的TaskAffinity是相同的。

这种情况下,如果我们在C中,呼出多任务视图菜单,我们会发现,此时栈中只有C和A对应的Task,B对应的Task并不存在,你可能会认为B和C在同一个栈中,B在C之下。但是如果你以另外一种方式: 在C中,呼出多任务菜单,回到C后,然后点击返回,你认为应该回到B,但是你会发现,直接退到桌面了。 或者你在C中,直接按回车,你会发现从C->B和从B->A的跳转过场动画,都是Task间的转场动画,而不是Task内部的跳转动画。

这涉及到另外我们就要讲另外一个问题,Task间跳转时,Task间的堆叠问题(Task叠在另一个Task上面),而打开多任务列表或者按下Home键会导致堆叠被破坏。

B和C即使有同一个TaskAffinity命名,并且根据我们说的一个Task中仅允许一个Activity存在,C打开时,B应该被关闭,从多任务上来看,似乎也是这样的,因为只有C和A的Task在多任务视图中,但是我们确实又可以从C的Task返回到B的Task,在任务栈中我们又看不到B的身影,这可以下一个结论:多任务视图中的不可见的Task不一定不存在,如果发生SingleInstance TaskAffinity冲突的情况,例如:

Activity A和Activity B都是SingleInstance的,并且又都是设置了TaskAffinity为 com.example.newTask。如果既要保证AB都在同一个Task中,又要保证该Task只能有一个>Activity,那么就会导致冲突。

经过测试,当冲突发生时,Android会为两个Activity都创建一个Task,但是同一时间,只有一个能>在多任务视图中被看见,但是如果顺序启动:A、B,是可以在B中回退到A中的。并且回退的动画是Task 间切换的动画。

那么Task中可见的Activity一定在运行吗?答案也是否定的,如果我们在ActivityA按下返回键,退回到桌面,我们此时打开多任务,我们会发现,ActivityA的Task的快照仍然保留在多任务视图之上,但是它此时已经“死了”,我们点击它,实际上是创建了一个新的ActivityA。所以,多任务视图中中的不可见的Task不一定不存在,多任务视图中可见的Activity也不一定就是Running状态的

三. Task间堆叠与Task Reparenting

1. Task间堆叠

考虑如下的两个任务栈间切换场景:

 我们需要从ActivityC中启动Activity E,此时ActivityE的启动模式被设置成了:SingleTask,TaskAffinity是Task2。ActivityE被启动之后,在屏幕上显示出来了。

基于这个状态,接下来有几个问题:

  • 问题1:如果此时按多次返回键,会发生什么?
  • 问题2:如果此时先按Home回到桌面,再从多任务列表打开Task1,显示的是ActivityC还是ActivityE?
  • 问题3:如果此时先按Home回到桌面,再从多任务列表打开Task2,显示的是ActivityE,如果此时不不断地按返回键,会发什么?
  • 问题4:如果此时先打开多任务列表,再按返回,返回Task2,此时显示的是ActivityE。如果此时不不断地按返回键,会发什么?

对于问题1,答案是:Activity E/D/C/B/A同时出栈,A出栈之后回到桌面。 对于问题2,答案是:显示的是ActivityC 对于问题3、4,答案是:Activity E/D出栈,D出栈之后,回到桌面,而不是Activity C。

问题1的原因是因为,Task2的任务被打开之后,整个Task2成为了优先显示的Task,被堆在屏幕之上,一旦Task2的Activity退完了,Task1可以无缝地衔接上:

 就好像Task2被堆在了Task1之上,这样的堆叠,保证了用户交互的连贯性。

这样的Task间的堆叠跳转特性适用于用户跳转某个页面之后,按返回键不想马上跳回原Activity的一种情况。

但是,这种堆叠仅限于Task跳转刚刚发生的情况,一旦用户进行了:

  • Home键返回桌面
  • 切出多任务视图

这类的操作,将顶端的Task变为后台Task之后,那么这种「堆叠」就会立刻失效,并且不再恢复,所以在问题3、4中,最后返回的是桌面,而不是Task1的ActivityC,这种堆叠被破坏了,Task1和Task2又重新回到平级的状态了。

但是在最新的API32版本中,切到Android 自带的多任务视图并不会导致Task2重新被移动到Task1平级的位置,这意味着,你从多任务切回来之后,在ActivityE按下返回,仍然会回退到到Task1的ActivityC之上。

如果有一些场景,你希望打开ActivityE之后不退到D,直接退到C那应该怎么做呢?其实不设置SingleTask就好了,默认的就是这种情况,比如外卖平台支付订单之后,付款软件的的付款结果页的一个实例就被留在了外卖软件的Task中。

2. Task Reparenting/Task重定父级

通常来说,一个Activity被装进一个Task的栈之后,就不会去移动了,但是我们可以借助Task Reparenting来做父级的重新指定。

例如上述的例子中,我们队ActivityE设置:allowTaskReparenting。我们从Task1中的ActivityC启动ActivityE时,ActivityE会启动在Task1中。

一旦我们切到桌面,再重新从桌面图标重新打开Task1时,我们会发现ActivityE从Task1中消失了,而从桌面打开Task2对应的App图标时,会发现,ActivityE重新回到了自己的Task2中,例如我们按照如下定义:

        <activity
            android:name=".ActivityE"
            android:allowTaskReparenting="true"
            android:exported="false"
            android:taskAffinity="com.example.anotherTask" />

如果我们在默认的,和包名相同的com.rEd.router下创建该MainActivityE,那么此时的MainActivity会在当前的com.rEd.router下创建该MainActivityE实例,然后我退到桌面,再重新在桌面的App图标打开App,我会发现,启动的App的当前的Activity变成了ActivityC,而不是ActivityE:

而且,多任务视图中的Task2中的快照是空白的,我们点开Task2,发现ActivityE回到了它taskAffinity指定的Task中:

另外,如果同时设置了allowTaskReparenting=true和LaunchMode,那么LaunchMode会优先生效,Activity会直接创建在其他的Task中。

到此这篇关于Android中的Launch Mode详情的文章就介绍到这了,更多相关Android Launch Mode内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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