Node 中的 Events

Node 的 Events 模块只定义了一个类,就是 EventEmitter(以下简称 Event ),这个类在很多 Node 本身以及第三方模块中大量使用,通常是用作基类被继承。

在 Node 中,事件的应用遍及代码的每一个角落。

1. 事件和监听器

Node 程序中的对象会产生一系列的事件,它们被称为事件触发器(event emitter),例如一个 HTTP Server 会在每次有新连接时触发一个事件,一个 Readable Stream 会在文件打开时触发一个事件等。

所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例。EventEmitter 定义了 on 方法,该方法的声明如下:

emitter.on(eventName, listener)
eventName <String> | <Symbol> The name of the event.
listener <Function> The callback function

on 方法接受两个参数:需要监听的事件的名称,当事件触发时需要调用的函数。因为 EventEmitter 是接口,从 EventEmitter 继承的类需要使用 new 关键字来构造。

触发事件监听器很简单,只要调用 EventEmitter实例的 emit 方法就行了。需要注意的是,这些事件是针对某个实例的,不存在全局的事件。当你调用 on 方法的时候,需要绑定在特定的基于 EventEmitter 的对象上。EventEmitter 类不同的实例之间也不会共享事件。

下面是一个事件注册和触发事件的例子。

const eventEmitter = require('events');
const myEmitter = new eventEmitter();
myEmitter.on('begin', () => {
  console.log('begin');
});
myEmitter.emit('begin');

上面的代码中,首先初始化了一个 EventEmitter 实例,然后注册了一个名为 begin 的事件,之后调用 emit 方法触发了这一事件。

用户可以注册多个同名的事件,在上面的例子中,如果注册两个名为 begin 的事件,那么它们都会被触发。

如果想获取当前的 emitter 一共注册了哪些事件,可以使用 eventNames 方法。

console.log(myEmitter.eventNames());

该方法会输出包括全部事件名称的数组。就算注册了两个同名的 event,输出结果也只有一个,说明该方法的结果集并不包含重复结果。

2. 处理 error 事件

由于 Node 代码运行在单线程环境中,那么运行时出现的任何错误都有可能导致整个进程退出。利用事件机制可以实现简单的错误处理功能。

当 Node 程序出现错误的时候,通常会触发一个错误事件,如果代码中没有注册相应的处理方法,会导致 Node 进程崩溃退出。例如:

myEmitter.emit("error", new Error("crash!"));

上面的代码主动抛出了一个 emor,相当于:

throw new Error ("crash");

如果我们不想因为抛出一个 error 而使进程退出,那么可以让 uncaughtException 事件作为最后一道防线来捕获异常。

const eventEmitter = require('events');
const myEmitter = new eventEmitter();
process.on('uncaughtException', () => {
  console.log('got error');
});
throw new Error('Error occurred');

这种错误处理的方式虽然可以捕获异常,避免了进程的退出,但不值得提倡。

关于其常见的方法如下:

  • emitter.addListener/on(eventName, listener) :添加类型为 eventName 的监听事件到事件数组尾部
  • emitter.prependListener(eventName, listener):添加类型为 eventName 的监听事件到事件数组头部
  • emitter.emit(eventName[, ...args]):触发类型为 eventName 的监听事件
  • emitter.removeListener/off(eventName, listener):移除类型为 eventName 的监听事件
  • emitter.once(eventName, listener):添加类型为 eventName 的监听事件,以后只能执行一次并删除
  • emitter.removeAllListeners([eventName]): 移除全部类型为 eventName 的监听事件

3. 继承 Events 模块

在实际的开发中,通常不会直接使用 Event 模块来进行事件处理,而是选择将其作为基类进行继承的方式来使用 Event,在 Node 的内部实现中,凡是提供了事件机制的模块,都会在内部继承 Event 模块。

4. 手写 EventEmitter

下面我们来看看如何手写一个 EventEmitter

class EventEmitter {
  constructor() {
    this.events = {};
  }
  on(type, handler) {
    if (!this.events[type]) {
      this.events[type] = [];
    }
    this.events[type].push(handler);
  }
  addListener(type, handler) {
    this.on(type, handler)
  }
  prependListener(type, handler) {
    if (!this.events[type]) {
      this.events[type] = [];
    }
    this.events[type].unshift(handler);
  }
  removeListener(type, handler) {
    if (!this.events[type]) {
      return;
    }
    this.events[type] = this.events[type].filter(item => item !== handler);
  }
  off(type, handler) {
    this.removeListener(type, handler)
  }
  emit(type, ...args) {
    this.events[type].forEach((item) => {
      Reflect.apply(item, this, args);
    });
  }
  once(type, handler) {
    this.on(type, this._onceWrap(type, handler, this));
  }
  _onceWrap(type, handler, target) {
    const state = {
      fired: false,
      handler,
      type,
      target
    };
    const wrapFn = this._onceWrapper.bind(state);
    state.wrapFn = wrapFn;
    return wrapFn;
  }
  _onceWrapper(...args) {
    if (!this.fired) {
      this.fired = true;
      Reflect.apply(this.handler, this.target, args);
      this.target.off(this.type, this.wrapFn);
    }
  }
}

到此这篇关于Node中的Events事件介绍及应用的文章就介绍到这了,更多相关Node Events内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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