fluro 转场动画源码 在使用自定义转场动画前,先扒一扒 fluro 的源码,通过源码可以发现这么一个标准的转场方法:

RouteTransitionsBuilder _standardTransitionsBuilder(
      TransitionType? transitionType) {
    return (BuildContext context, Animation<double> animation,
        Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
      if (transitionType == TransitionType.fadeIn) {
        return FadeTransition(opacity: animation, child: child);
      } else {
        const Offset topLeft = const Offset(0.0, 0.0);
        const Offset topRight = const Offset(1.0, 0.0);
        const Offset bottomLeft = const Offset(0.0, 1.0);

        Offset startOffset = bottomLeft;
        Offset endOffset = topLeft;
        if (transitionType == TransitionType.inFromLeft) {
          startOffset = const Offset(-1.0, 0.0);
          endOffset = topLeft;
        } else if (transitionType == TransitionType.inFromRight) {
          startOffset = topRight;
          endOffset = topLeft;
        } else if (transitionType == TransitionType.inFromBottom) {
          startOffset = bottomLeft;
          endOffset = topLeft;
        } else if (transitionType == TransitionType.inFromTop) {
          startOffset = Offset(0.0, -1.0);
          endOffset = topLeft;
        }

        return SlideTransition(
          position: Tween<Offset>(
            begin: startOffset,
            end: endOffset,
          ).animate(animation),
          child: child,
        );
      }
    };
  }

从源码可以看出,根据不同枚举返回了不同的动画(即 transitionBuilder),其中TransitionType.fadeIn使用的是Flutter 自带的 FadeTransition,通过改变透明度来完成动画。而其他的左滑入、右滑入、下滑入和上滑入都是从初始偏移位置滑动到结束位置,使用的是 SlideTransition。Flutter 除了上述的 FadeTransition、SlideTransition 之外,还有如下的常用转场形式:

  • RotationTransition:旋转转场
  • ScaleTransition:缩放转场

既然是这样,我们可以依葫芦画瓢,先用系统其他的转场效果做一个自定义的转场看看。

旋转转场动画

先来看看旋转的转场RotationTransition,RotationTransition 的构造方法定义如下:

const RotationTransition({
    Key? key,
    required Animation<double> turns,
    this.alignment = Alignment.center,
    this.child,
  })  : assert(turns != null),
        super(key: key, listenable: turns);

其中 turns 是动画控制,表示旋转的弧度数,等于动画控制值乘以2π。alignment 表示旋转围绕的中心位置,默认是居中的。旋转的弧度不要太大,否则动画过快,导致不太好看,经过验证,推荐的起始值0.2至0.3之间,结束值为0表示回到正常位置。起始值如果为负,则是顺时针;如果为正则是逆时针,示例代码如下:

//逆时针围绕中心旋转
RouterManager.router.navigateTo(
  context,
  RouterManager.transitionPath,
  transition: TransitionType.custom,
  transitionBuilder:
      (context, animation, secondaryAnimation, child) {
    return RotationTransition(
      turns: Tween<double>(
        begin: 0.25,
        end: 0.0,
      ).animate(animation),
      child: child,
    );
  },
);

//...
//顺时针围绕左下角旋转
RouterManager.router.navigateTo(
  context,
  RouterManager.transitionPath,
  transition: TransitionType.custom,
  transitionBuilder:
      (context, animation, secondaryAnimation, child) {
    return RotationTransition(
      alignment: Alignment.bottomLeft,
      turns: Tween<double>(
        begin: -0.25,
        end: 0.0,
      ).animate(animation),
      child: child,
    );
  },
);

其中 Tween 是系统自带的线性插值方法。

缩放转场动画

缩放转场这类在图片预览会比较常见,一般是从较小的比例缩放到1:1比例。使用方式和旋转转场类似,示例代码如下:

RouterManager.router.navigateTo(
  context,
  RouterManager.transitionPath,
  transition: TransitionType.custom,
  transitionBuilder:
      (context, animation, secondaryAnimation, child) {
    return ScaleTransition(
      scale: Tween<double>(
        begin: 0.5,
        end: 1.0,
      ).animate(animation),
      child: child,
    );
  },
);

自定义转场动画

通过阅读源码,其实可以发现RotationTransition、ScaleTransition 都是继承自 AnimatedWidget,因此我们可以自己写一个自定义的 Transition 继承自 AnimatedWidget,在 build方法中返回一个 Transform 对象即可。通过这种方式可以做自定义的转场动画效果。我们以变形为例,可以利用 Matrix4的 skew 方法,在 x 和 y 轴进行变形,就可以得到转场类似卡片变形的效果。也可以只在 X 轴或 Y 轴变形(skewX和 skewY 方法)。这里以 x,y 轴同时变形定义了一个转场动画:

class SkewTransition extends AnimatedWidget {
  const SkewTransition({
    Key key,
    Animation<double> turns,
    this.alignment = Alignment.center,
    this.child,
  })  : assert(turns != null),
        super(key: key, listenable: turns);

  Animation<double> get turns => listenable as Animation<double>;

  final Alignment alignment;

  final Widget child;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final double turnsValue = turns.value;
    final Matrix4 transform =
        Matrix4.skew(turnsValue * pi * 2.0, turnsValue * pi * 2.0);
    return Transform(
      transform: transform,
      alignment: alignment,
      child: child,
    );
  }
}

使用方式和 RotationTransition 类似:

RouterManager.router.navigateTo(
  context,
  RouterManager.transitionPath,
  transition: TransitionType.custom,
  transitionBuilder:
      (context, animation, secondaryAnimation, child) {
    return SkewTransition(
      turns: Tween<double>(
        begin: -0.05,
        end: 0.0,
      ).animate(animation),
      child: child,
    );
  },
);

实际也可以尝试使用围绕 X 轴旋转,围绕 Y 轴旋转,以及变更中心点位置(alignment)来实现不同的动画转场效果。如果需要更为复杂的动画效果,则可以研究动画的实现,后续篇章将有对应动画的介绍。

运行效果

运行效果如下图所示:

以上就是Flutter 用自定义转场动画实现页面切换的详细内容,更多关于Flutter 自定义转场动画的资料请关注Devmax其它相关文章!

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