Cocos Creator模块化脚本

Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。这个步骤简称为 模块化。

模块化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它脚本文件:

  • 访问其它文件导出的参数
  • 调用其它文件导出的方法
  • 使用其它文件导出的类型
  • 使用或继承其它 Component

Cocos Creator 中的 JavaScript 使用和 Node.js 几乎相同的 CommonJS 标准来实现模块化,简单来说:

  • 每一个单独的脚本文件就构成一个模块
  • 每个模块都是一个单独的作用域
  • 以 同步 的 require 方法来引用其它模块
  • 设置 module.exports 为导出的变量

当你在脚本中声明了一个组件,Creator 会默认把它导出,其它脚本直接 require 这个模块就能使用这个组件。

// Rotate.js

cc.Class({
   extends: cc.Component,
   // ...
}); SinRotate.js
// SinRotate.js

var Rotate = require("Rotate");

var SinRotate = cc.Class({
    extends: Rotate,
    update: function (dt) {
        this.rotation  = this.speed * Math.sin(dt);
    }
});

模块里不单单能定义组件,实际上你可以导出任意 JavaScript 对象。假设有个脚本 config.js

// config.js - v2

var cfg = {
    moveSpeed: 10,
    version: "0.15",
    showTutorial: true,

    load: function () {
        // ...
    }
};
cfg.load();

module.exports = cfg;

现在如果我们要在其它脚本中访问 cfg 对象:

// player.js

var config = require("config");
cc.log("speed is", config.moveSpeed);

module.exports 的默认值:
当你的 module.exports 没有任何定义时,Creator 会自动优先将 exports 设置为脚本中定义的 Component。如果脚本没定义 Component 但是定义了别的类型的 CCClass,则自动把 exports 设为定义的 CCClass。

导出变量

module.exports 默认是一个空对象({}),可以直接往里面增加新的字段。

// foobar.js:

  module.exports.foo = function () {
      cc.log("foo");
  };
  module.exports.bar = function () {
      cc.log("bar");
  };
// test.js:

  var foobar = require("foobar");
  foobar.foo();    // "foo"
  foobar.bar();    // "bar"

module.exports 的值可以是任意 JavaScript 类型。

// foobar.js:

  module.exports = {
      FOO: function () {
          this.type = "foo";
      },
      bar: "bar"
  };
// test.js:

  var foobar = require("foobar");
  var foo = new foobar.FOO();
  cc.log(foo.type);      // "foo"
  cc.log(foobar.bar);    // "bar"

以上就是CocosCreator学习之模块化脚本的详细内容,更多关于CocosCreator模块化脚本的资料请关注Devmax其它相关文章!

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