我正在使用Swift和Sprite Kit在XCode Beta 6上开发游戏.
为了检测所有节点是否正在休眠,我检查他们的physicsBody.resting属性.
在更新方法中,我打印出结果.
import SpriteKit

class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate {

    var hero:SKSpriteNode!

    override func didMovetoView(view: SKView) {
        self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,0)
        self.physicsWorld.contactDelegate = self
        self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromrect:self.frame)


        hero = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
        hero.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame),y:CGRectGetMidY(self.frame))
        hero.zPosition = 10.0
        hero.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: hero.size.width/2)
        hero.physicsBody.allowsRotation = false
        hero.physicsBody.lineardamping = 0.5
        self.addChild(hero)
    }

    override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
        if hero.physicsBody.resting {
            println("resting")
        } else {
            println("moving")
        }
    }
}

令我惊讶的是,结果如下:

移动
休息
移动
(n次相同)
移动
休息

那么为什么英雄在移动,尽管我什么也没做.节点移动N次并休息(休息),之后继续移动.

谁能解释这种行为?这是一个错误还是我错过了什么?提前致谢.

如果你检查物理体的速度,你会发现它确实在移动,但速度是不可察觉的.这就是为什么没有设置休息属性.检查SKPhysicsBody是否静止的更可靠的方法是测试其线性和角速度是否几乎为零.这是一个如何做到这一点的例子:
func speed(veLocity:CGVector) -> Float {
    let dx = Float(veLocity.dx);
    let dy = Float(veLocity.dy);
    return sqrtf(dx*dx+dy*dy)
}

func angularspeed(veLocity:CGFloat) -> Float {
    return abs(Float(veLocity))
}

// This is a more reliable test for a physicsBody at "rest"
func nearlyAtRest(node:SKNode) -> Bool {
    return (self.speed(node.physicsBody.veLocity)<self.verySmallValue
        && self.angularspeed(node.physicsBody.angularVeLocity) < self.verySmallValue)
}

override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
    /* Enumerate over child nodes with names starting with "circle" */
    enumerateChildNodesWithName("circle*") {
        node,stop in
        if (node.physicsBody.resting) {
            println("\(node.name) is resting")
        }
        if (self.nearlyAtRest(node)) {
            println("\(node.name) is nearly resting")
        }
    }
}

swift – Sprite Kit physicsBody.resting行为的更多相关文章

  1. swift – Sprite Kit physicsBody.resting行为

    提前致谢.如果你检查物理体的速度,你会发现它确实在移动,但速度是不可察觉的.这就是为什么没有设置休息属性.检查SKPhysicsBody是否静止的更可靠的方法是测试其线性和角速度是否几乎为零.这是一个如何做到这一点的例子:

  2. android – SimpleOnGestureListener永远不会进入onFling(…)方法

    )方法和gdt.onTouchEvent(事件);总是返回false:/有任何想法吗??谢谢我的活动课我的抽象听众解决方法替换此事件:它应该工作

  3. Android ListView与OnItemClickListener和GestureDetector

    我有一个以下ListActivity:listItems上的contextListener完美地工作.今天我添加了gestureListener和Detector,它也是这样,但是:GestureDetector检测到一切都没有了,但是在完成了逻辑之后,会打开上下文菜单,这显然不是我想要的.任何想法我做错了,还是我可以做什么?解决方法通常,您需要调用cancelLongPress()方法,并检测到onFling后的所有视图的子项.但是对于AbsListView,这个方法什么也不做:(但是我已经找到了解决方

  4. JAVA velocity模板引擎使用实例

    这篇文章主要介绍了JAVA velocity模板引擎使用实例,需要的朋友可以参考下

  5. 详解velocity模板使javaWeb的html+js实现模块化

    这篇文章主要介绍了详解velocity模板使javaWeb的html+js实现模块化的相关资料,需要的朋友可以参考下

  6. Java中的电子邮件模板库

    我知道有一个名为FreeMarker的库可以为Java创建电子邮件模板.您认为这个库适合在企业项目中使用吗?是否还有其他库可以为java创建电子邮件模板?解决方法Freemarker运行良好,功能非常强大.Velocity具有更简单的语法,功能稍弱,并且更加宽容.nulls.我已经使用过两者,而VeLocity很容易上手.Freemarker在“正确性”和设施方面提供了更多.

  7. objective-c – 将新结构作为参数传递

    我有这样的功能:其中COLOR是枚举,VELociTY和LOCATION是常量头文件中定义的结构.VELociTY和LOCATION都存储两个整数,即x和y.调用这个方法时,我会这样称呼它:但对我来说,这看起来很混乱.我想在线上创建结构时直接在一行中调用该函数.这是我的问题:我不确定是否可以使用#define来完成..但如果它不能..是唯一另一个可行的选项,创建一个返回VELociTY或LOCATION并输入x和y的函数?我想做类似以下的事情:解决方法您可以将C99语法用于指定的初始化程序:要么

  8. java – Velocity在哪里搜索模板?

    )中放置我的模板,以及如何指定路径?

  9. java – 使用Apache Velocity与Spring框架3.2.4

    mvn依赖的输出:tree在我看来看起来并不可疑,是吗?

  10. 使用Java 5枚举作为Velocity变量

    所有.我需要在速度模板中使用java5枚举,以便我可以写出类似的东西怎么办?提前致谢.解决方法实际上,而不是toString()方法,最好使用name(),因为它将完全返回枚举的值,并且是final,因此将来不能被覆盖.所以在速度上你可以使用类似的东西

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部