TcpsocketServer.swift

//
//  TcpsocketServer.swift


import Foundation
import CocoaAsyncSocket

class TcpsocketServer:GCDAsyncSocket {
    
    static let INSTANCE = TcpsocketServer()
    
    typealias serverCallBack = (success:Bool,error:NSError?,data:AnyObject?)->()
    
    let port:UInt16 = 9001
    
    // tcp client array
    var clients = Array<GCDAsyncSocket>()
    
    func startServer()->Bool{
        do{
            self.setDelegate(self,delegateQueue: dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0))
            try acceptOnPort(self.port)
        }catch{
            printLog("tcp server accept on port error")
            printLog(error)
            return false
        }
        return true
    }

    func receieve(data:String!){
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),{()->Void in
            printLog(data)
            TcpsocketServer.INSTANCE.sendAll("this is server "){(success,error,data) in
                
            }
        })
    }

    func sendAll(data:String!,callBack:serverCallBack?){
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,{()->Void in
            let result = data.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
            print("send msg=")
            print(result)
            for client in self.clients{
                client.writeData(result!,withTimeout: -1,tag: 1)
            }
            if callBack == nil{
                return
            }
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{()->Void in
                let success:Bool = true
                callBack!(success:success,error:nil,data:nil)
            })
        })
    }
}


extension TcpsocketServer: GCDAsyncSocketDelegate{
    func socket(sock: GCDAsyncSocket,didAcceptNewSocket newSocket: GCDAsyncSocket) {
        //这里sock指服务器的socket,newSocket指客户端的Socket,
        print("[client %s:%d connect server]",newSocket.connectedHost,newSocket.connectedPort)
        //保存客户端的Socket,不然刚连接成功就会自动关闭
        self.clients.append(newSocket)
        //sock只负责连接服务器,newSocket设置成-1,表示一直保持连接
        newSocket.readDataWithTimeout(-1,tag: 100)
    }
    func socket(client: GCDAsyncSocket,didReadData data: NSData,withTag tag: Int)
    {
        print("[recieve client %s:%d message]",client.connectedHost,client.connectedPort)
        var receieveStr:String = (Nsstring(data:data,encoding: NSUTF8StringEncoding))! as String
        //去除换行符、回车符1
        receieveStr = receieveStr.stringByReplacingOccurrencesOfString("\r",withString: "")
        receieveStr = receieveStr.stringByReplacingOccurrencesOfString("\r",withString: "")
        // 结束删除客户端
        if receieveStr.compare("quit") == NSComparisonResult.OrderedSame {
            client.disconnect()
            let len = self.clients.count
            for i in 0..<len{
                if self.clients[i].connectedUrl == client.connectedUrl{
                    self.clients.removeAtIndex(i)
                }
            }
        }
        self.receieve(receieveStr)
    }
    func socket(client: GCDAsyncSocket,didWriteDataWithTag tag: Int) {
        print("[send client %s:%d message]",client.connectedPort)
        //服务器每次写数据之前都需要读取一次数据,之后才可以返回数据
        client.readDataWithTimeout(-1,tag: 100)
    }
    func socketDiddisconnect(sock: GCDAsyncSocket,withError err: NSError?){
        if ((err) != nil) {
            printLog("断开连接失败")
            return
        }
        print("%s:%d 断开连接",sock.connectedHost,sock.connectedPort)
        
    }
}

TcpsocketClient.swift
//
//  TcpsocketClient.swift

import Foundation

class TcpsocketClient:GCDAsyncSocket {
    
    static let INSTANCE = TcpsocketClient()
    
    typealias clientCallBack = (success:Bool,data:AnyObject?)->()
    
    func receieve(data:String!){
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,{()->Void in
            print(data)
            let t = "this is client"
            TcpsocketClient.INSTANCE.send(t){(success,data) in
            }
        })
    }
    
    func send(data:String!,callBack:clientCallBack?){
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,{()->Void in
            let result = data.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
            self.writeData(result!,tag: 1)
            if callBack == nil{
                return
            }
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),data:nil)
            })
        })
    }
    
    func connect(host:String,port:UInt16)->Bool{
        self.setDelegate(self,0))
        do{
            try self.connectToHost(host,onPort: port)
        }catch {
            print("connect %s:%d fail ",host,port)
            print(error)
            return false
        }
        return true
    }
}


extension TcpsocketClient: GCDAsyncSocketDelegate{
    
    func socket(client: GCDAsyncSocket,withTag tag: Int)
    {
        print("[recieve server %s:%d message]",encoding: NSUTF8StringEncoding))! as String
        //去除换行符、回车符
        receieveStr = receieveStr.stringByReplacingOccurrencesOfString("\r",withString: "")
        // 结束删除客户端
        if receieveStr.compare("quit") == NSComparisonResult.OrderedSame {
            client.disconnect()
        }
        self.receieve(receieveStr)
    }
    func socket(client: GCDAsyncSocket,didWriteDataWithTag tag: Int) {
        print("[send server %s:%d message]",tag: 100)
    }
    func socket(sock: GCDAsyncSocket,didConnectToHost host: String,port: UInt16) {
        print("[connect server %s:%d success]",sock.connectedPort)
    }
    func socketDiddisconnect(sock: GCDAsyncSocket,withError err: NSError?){
        if ((err) != nil) {
            print("%s:%d 断开连接失败",sock.connectedPort)
            return
        }
        print("%s:%d 断开连接",sock.connectedPort)
        
    }
}

调用方式:

server端:

TcpsocketServer.INSTANCE.startServer()

client端:

TcpsocketClient.INSTANCE.connect("192.168.0.1",port:9001)

swift下GCDAsyncSocket的列子的更多相关文章

  1. canvas中普通动效与粒子动效的实现代码示例

    canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。本文详细的介绍了粒子特效,和普通动效进行对比,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下

  2. H5混合开发app如何升级的方法

    本篇文章主要介绍了H5混合开发app如何升级的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  3. canvas学习和滤镜实现代码

    这篇文章主要介绍了canvas学习和滤镜实现代码,利用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处理,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  4. localStorage的过期时间设置的方法详解

    这篇文章主要介绍了localStorage的过期时间设置的方法详解的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  5. 详解HTML5 data-* 自定义属性

    这篇文章主要介绍了详解HTML5 data-* 自定义属性的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  6. HTML5 WebSocket实现点对点聊天的示例代码

    这篇文章主要介绍了HTML5 WebSocket实现点对点聊天的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. HTML5的postMessage的使用手册

    HTML5提出了一个新的用来跨域传值的方法,即postMessage,这篇文章主要介绍了HTML5的postMessage的使用手册的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. 教你使用Canvas处理图片的方法

    本篇文章主要介绍了教你使用Canvas处理图片的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  9. ios – 在Swift的UIView中找到UILabel

    我正在尝试在我的UIViewControllers的超级视图中找到我的UILabels.这是我的代码:这是在Objective-C中推荐的方式,但是在Swift中我只得到UIViews和CALayer.我肯定在提供给这个方法的视图中有UILabel.我错过了什么?我的UIViewController中的调用:解决方法使用函数式编程概念可以更轻松地实现这一目标.

  10. ios – 在Swift中将输入字段字符串转换为Int

    所以我非常擅长制作APP广告Swift,我试图在文本字段中做一些非常简单的输入,取值,然后将它们用作Int进行某些计算.但是’vardistance’有些东西不正确它是导致错误的最后一行代码.它说致命错误:无法解开Optional.None解决方法在你的例子中,距离是一个Int?否则称为可选的Int..toInt()返回Int?因为从String到Int的转换可能失败.请参阅以下示例:

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部