我们在 app 正式发布的时候一定会使用正式签名的方式来打包,这种方式只能生成唯一的一个包,但是如今的应用商店非常多,如:小米、OPPO、360、百度、豌豆荚、应用宝等等。而我们只有一个 apk 文件要投入到这么多的应用商店中去,如果你的公司不需要统计每个应用商店的实际下载使用量的话,那倒是不会有这样的问题。

但是,如果你的公司就是需要统计每个商店的实际下载使用情况,那么你将如何去识别当前用户是从哪一个商店下载来的呢?出现问题原因是:我们使用的 apk 安装包当前仅有一个。

假设,我们可以向 apk 内植入一个字符串,比如我给发布到小米商店的 apk 中植入“xiaomi” ,然后拷贝一份 apk 安装包发布到小米商店中,给百度植入“baidu”,然后也拷贝一份发布到百度商店中,然后通过 JAVA 代码在用户从某一个商店中下载并使用时,我获取这个字符串,然后返回给后台,这不就可以知道用户从哪个商店下载了吗!

多渠道就是指我们的应用程序可以从不同的商店下载,不同的应用商店就是不同的渠道。那你可能会有疑惑,我们为什么要知道用户从哪个渠道下载的呢?

这个问题其实与利益息息相关,你这样想。假如你写一个 app 发布到不同的商店上,你肯定会关注究竟哪一个商店的用户使用量比较多、下载量比较大的问题,你可能手头没有那么多经济去每一个商店平台都推广你的 app ,所以你要记录哪个商店用户量最大,然后着重推广。

友盟打包

说了这么多,相信你已经明白多渠道打包的重要性了。既然我们可以向每一个 apk 中植入一个标志这商店名称的字符串,那么如果一个一个的来的话,显然是一个庞大的工作,没有多大实际意义,而且 apk 文件是无法直接向里面添加一个外部文件的,你需要其他的手段来实现,那么我们先来看友盟多渠道打包的方式。

友盟的实现方式是通过 xxx.keystore 文件来进行一个一个的压包,通过代码的方式来分别生成一个你指定的应用商店的对应 apk 文件。这种方式会比较慢,如果你的需求是要投入到几百上千个商店的话,显然生成文件的速度会非常慢。但如果你的需求量在几十上百,我建议你可以使用友盟来打包,公司也通常使用这种方式。

那么我们看看如何实现吧!

一、引入友盟支持

在工程列表(AndroidManifest.xml)文件中加入友盟提供的支持,这个与 Activity 并列层级。

<!-- 添加友盟支持 -->
<meta-data android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" android:name="UMENG_CHANNEL"/>

二、添加闭包

然后在 app 的 build.gradle 中添加以下代码,目的是为了生成对应的应用商店的 apk ,添加位置在 android 闭包下,以下代码不难理解。

注意:在 gradle 中是无法使用数字开头的名字,所以你应该懂得变更一下。

 //友盟闭包
 productFlavors {
 wandoujia {}
 xiaomi {}
 baidu {}
 yingyongbao {}
 //注意 360:gradle 中不能以数字开头
 _360{}
 }
 productFlavors.all { flavor ->
 flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
 }

这里注意一下,也许你会报这个错误:

ERROR: All flavors must now belong to a named flavor dimension.

解决方法就是在上面的 defalutConfig 闭包中添加内容:

flavorDimensions "versionCode"

然后再同步一下就没有问题了。

三、签名打包

接下来就是打包的过程了,很简单,我们只需要选中如下图中的各个应用商店的版本即可,然后它就会在你设定的目录下生成对应的 apk 文件了。

如果对签名打包不懂的可以看这篇文章:Android App正式签名打包流程

这就是我的项目生成的对应的 apk 文件所在的文件夹,点进去就会看到安装包啦。

四、添加版本号

当然了,你可能希望加入当前 app 的开发版本号,这样就对每个版本升级时所用的 apk 包就一目了然了。这是你需要把当前 app build.gradle 中的 deflautConfig闭包下的 versionName 给设置到打包生成的 apk 名中。那代码是这样的:

 //为多渠道包添加 app 版本号
 applicationVariants.all { variant ->
 variant.outputs.all { output ->
  def outputFile = output.outputFile
  if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(".apk")) {
  def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${ defaultConfig.versionName }.apk")
  outputFileName = fileName;
  }
 }
 }

这是一段 groovy 语言,通常在 jvm 中使用,可以很好的和 java 代码配合。你只需要将它添加到刚刚写的友盟闭包后面就可以了,如这样:

然后你再一次打包一下,就可以在目录中看到 apk 文件了,一个是刚刚没有添加的默认版本,一个是拥有版本号。

注意:这里会有一个警告信息,内容是这样:

WARNING: API 'variantOutput.getPackageApplication()' is obsolete and has been replaced with 'variant.getPackageApplicationProvider()'.It will be removed at the end of 2019.

它是说这个 API 在 2019 年末将要被替换成后面的一个,不过别担心,只要你在升级 gradle 的时候注意一下就好了,在未来它要被替换的时候,你也要做出相应的更改!

五、获取渠道信息

到目前为止,我们还没真正的看到这样打包有什么用处。不着急,我们需要将每个 apk 文件发布到对应的商店以后才需要获取这个字符串,这样才能够真正的识别用户在哪个商店中下载来的,然后在用户使用量最大的商店中去大力推广。那么如何获取这个字符串呢?

我就简单一点,在 MainActivity 中直接获取这个字符串了,在实际开发中,显然是要把这个信息传给后台进行统计的,不然没有任何意义。我们的获取代码如下:

还记得我们在 meta-data 中定义了 UMENG_CHANNEL 属性的名字吗,现在我们就可以利用它来获取 字符串 了。

import android.content.Context;
import android.content.pm.ApplicationInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
 
public class ChannelUtil {
 public static String getChannel(Context context) {
 PackageManager pm = context.getPackageManager();
 ApplicationInfo appInfo = null;
 try {
  appInfo = pm.getApplicationInfo(context.getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
  return appInfo.metaData.getString("UMENG_CHANNEL");
 } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
  e.printStackTrace();
 }
 return "";
 }
}

然后我在启动 app 的时候使用 toast 验证一下是否如我们想象的一样:


获取渠道信息

结果没错,相信大家已经明白了多渠道打包的作用了,它的本质就是在签名打包的时候嵌入一个字符串,通过不同的 apk 包对应不同的商店名,然后上传到相应的商店,最后获取这个字符串值返回给后台。那么,本篇关于多渠道打包的内容就这样讲完了。

以上这篇Android 多渠道(友盟)打包教程分享就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持Devmax。

Android 多渠道(友盟)打包教程分享的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部