• 错误处理
    • 表示并抛出错误
    • 处理错误
      • 用throwing函数传递错误
      • 用do-catch处理错误
      • 把错误转换成可选值
      • 禁用错误传递
    • 指定清理操作

错误处理

错误处理(Error handling)是响应错误以及从错误中恢复的过程。Swift提供了在运行时对可恢复错误的抛出、捕获、传递和操作的一流支持。

某些操作无法保证总是执行完所有代码或总是生成有用的结果。可选类型可用来表示值缺失,但是当某个操作失败时,最好能得知失败的原因,从而可以作出相应的应对。

举个例子,假如有个从磁盘上的某个文件读取数据并进行处理的任务,该任务会有多种可能失败的情况,包括指定路径下文件并不存在,文件不具有可读权限,或者文件编码格式不兼容。区分这些不同的失败情况可以让程序解决并处理某些错误,然后把它解决不了的错误报告给用户。

注意,Swift中的错误处理涉及到错误处理模式,这会用到Cocoa和Objective-C中的NSError

表示并抛出错误

在Swift中,错误用符合ErrorType协议的类型的值来表示。这个空协议表明该类型可以用于错误处理。

Swift的枚举类型尤为适合构建一组相关的错误状态,枚举的关联值还可以提供错误状态的额外信息。

抛出一个错误可以让你表明有意外情况发生,导致正常的执行流程无法继续执行。抛出错误使用throws关键字。

/** * 一个游戏中操作自动贩卖机时可能会出现的错误状态 */
enum vendingMachineError: ErrorType {
    case InvalidSelection                       // 选择无效
    case InsufficientFunds(coinsInNeed: Int)    // 金额不足
    case OutOfStock                             // 缺货
}

处理错误

某个错误被抛出时,附近的某部分代码必须负责处理这个错误,例如纠正这个问题、尝试另外一种方式、或是向用户报告错误。

Swift中有4种处理错误的方式。

  • 把函数抛出的错误传递给调用此函数的代码
  • do-catch语句处理错误
  • 将错误作为可选类型处理
  • 或者断言此错误根本不会发生

当一个函数抛出一个错误时,你的程序流程会发生改变,所以重要的是你能迅速识别代码中会抛出错误的地方。为了标识出这些地方,在调用一个能抛出错误的函数、方法或者构造器之前,加上try关键字,或者try?try!这种变体。

注意,Swift中的错误处理和其他语言中用trycatchthrow进行异常处理很像。和其他语言中(包括 Objective-C )的异常处理不同的是,Swift中的错误处理并不涉及解除调用栈,这是一个计算代价高昂的过程。就此而言,throw语句的性能特性是可以和return语句相媲美的

用throwing函数传递错误

为了表示一个函数、方法或构造器可以抛出错误,在函数声明的参数列表之后加上throws关键字。一个标有throws关键字的函数被称作throwing函数。如果这个函数指明了返回值类型,throws关键词需要写在箭头(->)的前面。

一个throwing函数可以在其内部抛出错误,并将错误传递到函数被调用时的作用域。

只有throwing函数可以传递错误。任何在某个非throwing函数内部抛出的错误只能在函数内部处理

/** * 一个游戏中操作自动贩卖机时可能会出现的错误状态 */
enum vendingMachineError: ErrorType {
    case InvalidSelection                       // 选择无效
    case InsufficientFunds(coinsInNeed: Int)    // 金额不足
    case OutOfStock                             // 缺货
}

struct Item {
    var price: Int
    var count: Int
}

class vendingMachine {
    var inventory = [
        "Candy Bar": Item(price: 12,count: 7),"Chips": Item(price: 10,count: 4),"Pretzels": Item(price: 7,count: 11)
    ]
    var coinsDeposited = 0
    func dispenseSnack(snack: String) {
        print("didpensing \(snack)")
    }

    func vend(itemName name: String) throws {
        guard var item = inventory[name] else {     // 对于guard来说,任何使用了可选绑定作为条件的一部分并被分配了值的变量或常量对于剩下的保护语句出现的代码段是可用的。
            throw vendingMachineError.InvalidSelection
        }

        guard item.count > 0 else {
            throw vendingMachineError.OutOfStock
        }

        guard item.price <= coinsDeposited else {
            throw vendingMachineError.InsufficientFunds(coinsInNeed: item.price - coinsDeposited)
        }

        coinsDeposited -= item.price
        --item.count
        inventory[name] = item
        dispenseSnack(name)
    }
}

let favoriteSnacks = [
    "Alice": "Chips","Bob": "Licorice","Eve": "Pretzels",]

func buyFavoriteSnacks(person: String,machine: vendingMachine) throws {
    let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"
    try machine.vend(itemName: snackName)   // 继续传递错误
}

用do-catch处理错误

可以使用一个do-catch语句运行一段闭包代码来处理错误。如果在do子句中的代码抛出了一个错误,这个错误会与catch子句做匹配,从而决定哪条子句能处理它。

catch后面写一个匹配模式来表明这个子句能处理什么样的错误。如果一条catch子句没有指定匹配模式,那么这条子句可以匹配任何错误,并且把错误绑定到一个名字为error局部常量

catch子句不必将do子句中的代码所抛出的每一个可能的错误都作处理如果所有catch子句都未处理错误,错误就会传递到周围的作用域。然而,错误还是必须要被某个周围的作用域处理的——要么是一个外围的do-catch错误处理语句,要么是一个throwing函数的内部。

如果错误被抛出,相应的执行会马上转移到catch子句中,并判断这个错误是否要被继续传递下去。如果没有错误抛出,do子句中余下的语句就会被执行。

/** * 一个游戏中操作自动贩卖机时可能会出现的错误状态 */
enum vendingMachineError: ErrorType {
    case InvalidSelection                       // 选择无效
    case InsufficientFunds(coinsInNeed: Int)    // 金额不足
    case OutOfStock                             // 缺货
}

struct Item {
    var price: Int
    var count: Int
}

class vendingMachine {
    var inventory = [
        "Candy Bar": Item(price: 12,machine: vendingMachine) throws {
    let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"
    try machine.vend(itemName: snackName)   // 继续传递错误
}

var machine = vendingMachine()
machine.coinsDeposited = 8
do {
    try buyFavoriteSnacks("Alice",machine: machine)
} catch vendingMachineError.InvalidSelection {
    print("invalid selection")
} catch vendingMachineError.OutOfStock {
    print("out of stock")
} catch vendingMachineError.InsufficientFunds(let coinsNeeded) {
    print("insuffcient funds,please insert \(coinsNeeded) coins")  // insuffcient funds,please insert 2 coins
}

把错误转换成可选值

可以使用try?通过将错误转换成一个可选值来处理错误。如果在评估try?表达式时一个错误被抛出,那么表达式的值就是nil

enum IntError: ErrorType {
    case ZeroError
}

func fun(x: Int) throws -> Int {
    if x == 0 {
        throw IntError.ZeroError
    }
    return x
}

let x = try? fun(0)
print(x)    // nil

let y: Int?
do {
    y = try fun(0)
} catch IntError.ZeroError {
    y = nil
}
print(y)    // nil

如果你想对所有的错误都采用同样的方式来处理,用try?就可以让你写出简洁的错误处理代码。

func fetchData() -> Data? {
    if let data = try? fetchDataFromdisk() { return data }
    if let data = try? fetchDataFromServer() { return data }
    return nil
}

禁用错误传递

有时你知道某个throwing函数实际上在运行时是不会抛出错误的,在这种情况下,你可以在表达式前面写try!来禁用错误传递,这会把调用包装在一个断言不会有错误抛出的运行时断言中。如果实际上抛出了错误,你会得到一个运行时错误

enum IntError: ErrorType {
    case ZeroError
}

func fun(x: Int) throws -> Int {
    if x == 0 {
        throw IntError.ZeroError
    }
    return x
}

// let x = try! fun(0)     // 运行时错误:fatal error: 'try!' expression unexpectedly raised an error: IntError.ZeroError: file /Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/swiftlang/swiftlang-700.0.59/src/swift/stdlib/public/core/ErrorType.swift,line 50

指定清理操作

可以使用defer语句在即将离开当前代码块时执行一系列语句。该语句让你能执行一些必要的清理工作,不管是以何种方式离开当前代码块的——无论是由于抛出错误而离开,还是由于诸如return或者break的语句。例如,你可以用defer语句来确保文件描述符得以关闭,以及手动分配的内存得以释放。

defer语句将代码的执行延迟到当前的作用域退出之前。该语句由defer关键字和要被延迟执行的语句组成。延迟执行的语句不能包含任何控制转移语句,例如break或是return语句,或是抛出一个错误延迟执行的操作会按照它们被指定时的顺序的相反顺序执行——也就是说,第一条defer语句中的代码会在第二条defer语句中的代码被执行之后才执行,以此类推。

即使没有涉及到错误处理,你也可以使用defer语句。

func processFile(filename: String) throws {
    if exists(filename) {
        let file = open(filename)
        defer {
            close(file)
        }
        while let line = try file.readline() {
            // 处理文件。
        }
        // close(file) 会在这里被调用,即作用域的最后。
    }
}

The Swift Programming Language学习笔记十九——错误处理的更多相关文章

  1. ios – Swift中的UIView动画不起作用,错误的参数错误

    我正在尝试制作动画并使用下面的代码.我得到“无法使用类型’的参数列表调用’animateWithDuration'(FloatLiteralConvertible,延迟:FloatLiteralConvertible,选项:UIViewAnimationoptions,动画:()–>()–>$T4,完成:(Bool)–>(Bool)–>$T5)’“错误.这意味着我使用了错误的参数.我错了.请

  2. ios – 无法识别的选择器发送到实例NSTimer Swift

    解决方法让updateTime成为一个类方法.如果它是在一个纯粹的Swift类中,你需要在@objc前面说明该方法的声明,如:

  3. ios – 类型推断(自动类型检测)如何在swift中工作?

    LLVM如何检测变量是一个字符串?

  4. ios – Swift可选项:语言问题,还是做错了什么?

    应该有可选的类型;type是但是,如果我这样做,它的工作原理:它似乎是基本的替代,但我可能会遗漏一些语言的细微差别.谁能对此有所了解?之后就像暧昧一样,更多,这是我的解决方案:这适用于所有非对象Swift对象,包括Swift字符串,数字等.感谢Viktor提醒我String不是Swift中的对象.如果您知道值的类型,您可以替换任何?使用适当的可选类型,如String?

  5. ios – 覆盖Swift中的超类委托

    我正在开发一个包含两个UIViews的Swift(v1.2)项目.MyView和MyViewSubclass.MyView有一个委托,我想在MyViewSubclass中覆盖它作为一个子协议,类似于UITableViews有一个UITableViewDelegate,它也符合超级uiscrollviewdelegate.我的第一个想法是覆盖超类属性,但这会导致编译器错误,因为子类不能覆盖具有不同类

  6. ios – 使用捕获列表中的无主内容导致崩溃,即使块本身也不会执行

    欣赏有关如何调试此内容的任何提示或有关导致崩溃的原因的解释……

  7. ios – 我可以安全地在@try catch块中包装’CoreData无法解决错误’错误

    )是的,我偶尔会得到’CoreData无法完成故障’的错误.在我的特定应用程序中,这通常发生在一种“数据绑定”过程中,因此我可以安全地丢弃故障对象并继续前进.我想通过在@try-catch块中包装数据绑定的循环内部并且只跳过我得到CoreData错误的行来完成此操作.我可以使用CoreData安全地执行此操作吗?

  8. 你如何压缩iOS上的Realm DB?

    我想定期在iOS上压缩一个Realm实例来恢复空间.我认为该过程是将数据库复制到临时位置,然后将其复制回来并使用新的default.realm文件.我的问题是Realm()就像一个单例并且回收对象,所以我无法真正关闭它并告诉它打开新的default.realm文件.这里的文档(https://realm.io/docs/objc/latest/api/Classes/RLMRealm.html)建

  9. ios – Swift传递封闭与Params

    目前我传递一个闭包作为一个对象的属性,该对象不接受参数并且没有返回值,如下所示:到目前为止,这工作得很好.我希望能够在设置此闭包时传入一个参数,以便在MyClass的实例中使用.我正在寻找下面的SOMETHING,虽然我确定语法不正确:我如何将参数传递给可以在MyClass中使用的闭包–即可以在属性本身的didSet部分内使用的值,如第二个示例中所示?

  10. ios – 来自UIAlertController的self.navigationController?.popViewControllerAnimated

    我是新手,但我想我已经掌握了它.这让我的进步很难过.我想要做的是当我们无法找到他的查询的相关数据时向用户抛出错误消息,然后继续将他带回到之前的ViewController.但是,我在这方面遇到了麻烦.在我添加操作的行上,我收到以下错误:’UIViewController?’不是Void的子类型我该怎么做呢?

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部