import Foundation


/*位运算符***********************************************/

//按位取反运算符

//按位取反运算符( ~ ) 可以对一个数值的全部位进行取反:

//按位取反操作符是一个前置运算符,需要直接放在操作数的之前,并且它们之间不能添加任何空格。

let initialBits: UInt8 = 0b00001111

let invertedBits = ~initialBits

// 等于 0b11110000


//按位与运算符

//按位与运算符( & )可以对两个数的比特位进行合并。它返回一个新的数,只有当两个操作数的对应位都为 1 时候,该数的对应位才为 1

let firstSixBits: UInt8 = 0b11111100

let lastSixBits: UInt8 = 0b00111111

let middleFourBits = firstSixBits & lastSixBits

// 等于 00111100


//按位或运算符

//按位或运算符( | )可以对两个数的比特位进行比较。它返回一个新的数,只要两个操作数的对应位中有任意一个为 1 ,该数的对应位就为 1

let someBits: UInt8 = 0b10110010

let moreBits: UInt8 = 0b01011110

let combinedbits = someBits | moreBits

// 等于 11111110


//按位异或运算符

//按位异或运算符( ^ )可以对两个数的比特位进行比较。它返回一个新的数,当两个操作数的对应位不相同时, 数的对应位就为 1 :

let firstBits: UInt8 = 0b00010100

let otherBits: UInt8 = 0b00000101

let outputBits = firstBits ^ otherBits

// 等于 00010001


//按位左移/右移运算符

//按位左移运算符( << )和按位右移运算符( >> )可以对一个数进行指定位数的左移和右移,但是需要遵守下面定义的规则。

//对一个数进行按位左移或按位右移,相当于对这个数进行乘以 2 或除以 2 的运算。将一个整数左移一位,等价于 将这个数乘以 2,同样地,将一个整数右移一位,等价于将这个数除以 2

//对无符号整型进行移位的规则如下:

//1. 已经存在的比特位按指定的位数进行左移和右移。

//2. 任何移动超出整型存储边界的位都会被丢弃。

//3. 0 来填充移动后产生的空白位。

//这种方法称为逻辑移位( logical shift )


let shiftBits: UInt8 = 4 // 即二进制的00000100

shiftBits << 1 // 00001000

shiftBits << 2 // 00010000

shiftBits << 5 // 10000000

shiftBits << 6 // 00000000

shiftBits >> 2 // 00000001


let pink: UInt32 = 0xCC6699

let redComponent = (pink & 0xFF0000) >> 16 // redComponent 0xCC, 204

print("redComponent is \(redComponent)")

let greenComponent = (pink & 0x00FF00) >> 8 // greenComponent 0x66, 102

print("greenComponent is \(greenComponent)")

let blueComponent = pink & 0x0000FF // blueComponent 0x99, 153

print("blueComponent is \(blueComponent)")


//这个示例使用了一个命名为 pink UInt32 型常量来存储层叠样式表( CSS )中粉色的颜色值。该 CSS 的十 六进制颜色值 #CC6699, Swift 中表示为 0xCC6699 。然后利用按位与运算符( & )和按位右移运算符( >> )从这个颜色值中分解出红( CC )、绿( 66 )以及蓝( 99 )三个部分。


//有符号整数使用第 1 个比特位(通常被称为符号位)来表示这个数的正负。符号位为 0 代表正数, 1 代表负 数。

//符号位为 0,说明这是一个正数,另外 7 位则代表了十进制数值 4 的二进制表示。

//负数的存储方式略有不同。它存储的是 2 n 次方减去它的真实值绝对值,这里的 n 为数值位的位数。一个 8 位的数有 7 个数值位,所以是 2 7 次方, 128




/*溢出运算符***********************************************/

//在默认情况下,当向一个整数赋超过它容量的值时,Swift 默认会报错,而不是生成一个无效的数。这个行为给我 们操作过大或着过小的数的时候提供了额外的安全性。

//例如,Int16 型整数能容纳的有符号整数范围是 -32768 32767,当为一个 Int16 型变量赋的值超过这个 范围时,系统就会报错:

var potentialoverflow = Int16.max

// potentialoverflow 的值是 32767,这是 Int16 能容纳的最大整数

//potentialoverflow += 1

// 这里会报错


//溢出加法 &+

//溢出减法 &-

//溢出乘法 &*


var unsignedOverflow = UInt8.max

// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容纳的最大整数 255

unsignedOverflow = unsignedOverflow &+ 1

print("unsignedOverflow is \(unsignedOverflow)")

// 此时 unsignedOverflow 等于 0

unsignedOverflow = UInt8.min

// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容纳的最小整数 0

unsignedOverflow = unsignedOverflow &- 1

print("unsignedOverflow is \(unsignedOverflow)")

// 此时 unsignedOverflow 等于 255


var signedOverflow = Int8.min

// signedOverflow 等于 Int8 所能容纳的最小整数 -128

signedOverflow = signedOverflow &- 1

print("signedOverflow is \(signedOverflow)")

// 此时 signedOverflow 等于 127




/*优先级和结合性***********************************************/




/*运算符函数***********************************************/

struct Vector2D {

var x = 0.0,y = 0.0

}


func + (left: Vector2D,right: Vector2D) -> Vector2D {

return Vector2D(x: left.x + right.x,y: left.y + right.y)

}

//该运算符函数被定义为一个全局函数,并且函数的名字与它要进行重载的 + 名字一致。因为算术加法运算符是 双目运算符,所以这个运算符函数接收两个类型为 Vector2D 的输入参数,同时有一个 Vector2D 类型的返回 值。

let vector = Vector2D(x: 3.0,y: 1.0)

let anotherVector = Vector2D(x: 2.0,y: 4.0)

let combinedVector = vector + anotherVector

// combinedVector 是一个新的Vector2D,值为 (5.0,5.0)


//要实现前缀或者后缀运算符,需要在声明运算符函数的时候在 func 关键字之前指定 prefix 或者 postfix 限定符:

prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {

return Vector2D(x: -vector.x,y: -vector.y)

}

let positive = Vector2D(x: 3.0,y: 4.0)

let negative = -positive

// negative 是一个值为 (-3.0,-4.0) Vector2D 实例

let alsoPositive = -negative

// alsoPositive 是一个值为 (3.0,4.0) Vector2D 实例


func += (inout left: Vector2D,right: Vector2D) {

left = left + right

}

var original = Vector2D(x: 1.0,y: 2.0)

let vectorToAdd = Vector2D(x: 3.0,y: 4.0)

original += vectorToAdd

// original 的值现在为 (4.0,6.0)


prefix func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {

vector += Vector2D(x: 1.0,y: 1.0)

return vector

}


var toIncrement = Vector2D(x: 3.0,y: 4.0)

let afterIncrement = ++toIncrement

// toIncrement 的值现在为 (4.0,5.0)

// afterIncrement 的值同样为 (4.0,5.0)


// 不能对默认的赋值运算符( = )进行重载。只有组合赋值符可以被重载。同样地,也无法对三目条件运算 a ? b : c 进行重载。

func == (left: Vector2D,right: Vector2D) -> Bool {

return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)

}

func != (left: Vector2D,right: Vector2D) -> Bool {

return !(left == right)

}


let twoThree = Vector2D(x: 2.0,y: 3.0)

let anotherTwoThree = Vector2D(x: 2.0,y: 3.0)

if twoThree == anotherTwoThree {

print("These two vectors are equivalent.")

}

// prints "These two vectors are equivalent."


prefix operator +++ {}

prefix func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {

vector += vector

return vector

}

var tobedoubled = Vector2D(x: 1.0,y: 4.0)

let afterDoubling = +++tobedoubled

print("\(tobedoubled) \(afterDoubling)")

// tobedoubled 现在的值为 (2.0,8.0)

// afterDoubling 现在的值也为 (2.0,8.0)


//结合性( associativity )的默认值是 none,优先级( precedence )如果没有指定,则默认为 100

//以下例子定义了一个新的中缀运算符 +-,此操作符是左结合的,并且它的优先级为 140 :

infix operator +- { associativity left precedence 140 }

func +- (left: Vector2D,y: left.y - right.y)

}

let firstVector = Vector2D(x: 1.0,y: 2.0)

let secondVector = Vector2D(x: 3.0,y: 4.0)

let plusMinusvector = firstVector +- secondVector

print("plusMinusvector is \(plusMinusvector)")

// plusMinusvector 是一个 Vector2D 类型,并且它的值为 (4.0,-2.0)

//注意: 当定义前缀与后缀操作符的时候,我们并没有指定优先级。然而,如果对同一个操作数同时使用前缀与 后缀操作符,则后缀操作符会先被执行。

《swift2.0 官方教程中文版》 第2章-25高级运算符的更多相关文章

  1. ios – Swift 3 – 比较两个日期时使用&lt;运算符

    当比较两个日期时,我可以比较使用>但不是

  2. ios – 如何在Swift中自定义三元运算符

    我知道如何自定义二进制运算符,像这样但是,如何在Swift中定制三元运算符?有人可以给我一些想法吗?

  3. ios – Swift中的算术运算符数组

    在Swift中有可能有一组算术运算符吗?谢谢.解决方法它会–但你需要使用不同的运算符.单一运算符:使用数组,您可以使用map来应用每个数组:

  4. 二 Swift学习之基本运算符

    二Swift学习之基本运算符————–借鉴老码团队翻译组-Tyrion1.1术语运算符有一元、二元和三元运算符。三元运算符操作三个操作对象,和C语言一样,Swift只有一个三元运算符,就是三目运算符(a?这不同于上面提到的自增和自减运算符。无疑空合运算符(??由于userDefinedColorName是一个可选类型,我们可以使用空合运算符去判断其值。

  5. Swift算术运算符

    ==,返回值为true和false逻辑运算符:!,&,&&,|,||(短路或)位运算符:~,^,>>,

  6. Swift 运算符重载

    但是现在还有另外一个Swift的特性,你应该知道并且会爱上它,它就是运算符重载。例如:我们在SwiftSpriteKitutilitylibrary代码中使用运算符重载去讲多个CGPoints对象相加,例如下面代码:1234letpt1=CGPointletpt2=CGPointletpt3=pt1+pt2letpt4=pt3*100方便吧?当一个人查看你的代码,他们希望操作符的默认行为,这时候运算符重载会使他们迷惑。幸运的是Swift让你能够定义属于你自己的自定义的运算符。

  7. Swift教程10-运算符与C语言的不同

    =,==这些运算符和其他语言的类似,是比较前后两个值是否相等,或者大小关系比较字符串内容是否相等,使用==即可但是Swift新增了===恒等于,是针对于引用类型,如两个对象之间是否是同一个对象与之对应的是!运算符示例Swift新增的??

  8. Swift语言语法(运算符)

    你可以选择使用Swift所提供的值溢出运算符进行量化溢出的行为,详细见溢出操作符。与C一样,Swift仅支持一个三元操作符:三元条件操作符(a?因为ifa=b这样写是无效的ifa=b{//错误,因为a=b并不会返回一个值}//3、数学运算符Swift支持所有数字类型的四个标注运算符:·加法(+)·减法(-)·乘法(*)·除法(/)1+2//equals35-3//equals22*3//equals610.0/2.5//equals4.0//不同于C和Objective-C,默认情况下Swift的算术运算

  9. Swift学习:10.运算符

    :b区间运算符:a...ba..Sword{returnSword}//重载前置运算符“-”prefixfunc-->Sword{returnSword}//重载后置运算符“++”postfixfunc++->Sword{varoldSword=Swordsword.length+=1.0sword.weight+=1.0returnoldSword}3.自定义运算符infixoperator+-*{associativityleftprecedence140}func+-*->{returnSword}

  10. Swift学习一:自定义运算符 operator

    自定义运算符仅能包含这些字符:运算符位置:运算符其他配置范例

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部