关于Swift的基本概念及语法知识,我在前面的章节中已经介绍了很多。这一节和下一节主要有针对性的讲解Swift在实际UIKit开发中的使用场景及注意点。先来看看Demo的最终效果图。


Demo分析:

1. 界面上面有三个按钮,他们的宽度不一致。

2. 点击每个按钮的时候,下面有红色下划线跟着"走动"。

一、 Storyboard中的设计



注意到,这个红色下划线是随意摆放的,没有刻意的设置它的位置及宽度。而这个红色下划线也就是一个简单的UIView。


二、 拖线工作

在本例中,有三个IBOutlet连线工作,代码如下:

@IBOutlet weak var firstButton: UIButton!
@IBOutlet weak var underline: UIView!
@IBAction func btnClick(sender: UIButton)
1. 之所以连线第一个按钮,是因为程序刚启动的时候,应该默认执行点击第一个按钮的事件,以此来改变红色下划线的位置及宽度。

2. underline这个UIView便是这个红色下划线。

关于上面 "!" 使用如果有什么疑问的话,可以参照 《Swift:可选类型(Optional)》。

3. btnClick 这个方法就是三个按钮的共同点击事件。


三、 按钮点击事件分析

代码如下:

UIView.animateWithDuration(0.25,animations: { () -> Void in
self.selectedButton?.selected = false
sender.selected = true
self.selectedButton = sender
            
// 要先设置宽高,后设置位置,不然效果有影响
self.underline.frame.size.width = sender.frame.size.width
self.underline.center.x = sender.center.x
self.underline.frame.origin.y = CGRectGetMaxY(sender.frame) + 5
   })

代码中的前三句是经典的按钮点击三部曲(用来切换按钮的点击状态),后面三句就是用来实现最终的动画;程序简单明了,我就不做过多的解释工作。只想说明两点:

1. selectedButton 是定义的一个属性,用来指向被选中的button。

2. self.selectedButton?.selected = false 其实是代码的简写形式。也可以写成下面的形式,他们是等价的。

if(self.selectedButton != nil){
     self.selectedButton.selected = false
}
注意: 在判断语句中,我们使用了比较判断,即self.selectedButton 是否为nil。在objective-c中,也许大家会直接书写成 if(self.selectedButton) 进行判断就可以了。但是在Swift中这样书写是错误的。因为Swift是类型安全的语言,判断条件必须是bool值。即使你在Swift中写成 if(1) 这样的判断条件也是失败的。


四、 默认选中第一个按钮

这个操作其实是很简单的,只要在viewDidLoad中加一句

self.btnClick(self.firstButton)

但会出现下划线默认会移动的效果。因为下划线默认不在第一个按钮的下方,所以执行动画,会移动过去。

解决的办法就是在默认加载的时候,禁止动画即可。所以最终的代码如下:

class ViewController: UIViewController {
    weak var selectedButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var firstButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var underline: UIView!
    @IBAction func btnClick(sender: UIButton) {
        
        UIView.animateWithDuration(0.25,animations: { () -> Void in
            self.selectedButton?.selected = false
            sender.selected = true
            self.selectedButton = sender
            
            self.underline.frame.size.width = sender.frame.size.width
            self.underline.center.x = sender.center.x
            self.underline.frame.origin.y = CGRectGetMaxY(sender.frame) + 5
        })
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // 界面刚加载进来的时候,禁止动画
        UIView.setAnimationsEnabled(false)
        self.btnClick(self.firstButton)
        UIView.setAnimationsEnabled(true)
    }
}

Swift:UIKit中Demo(一)的更多相关文章

  1. HTML5 input新增type属性color颜色拾取器的实例代码

    type 属性规定 input 元素的类型。本文较详细的给大家介绍了HTML5 input新增type属性color颜色拾取器的实例代码,感兴趣的朋友跟随脚本之家小编一起看看吧

  2. amazeui模态框弹出后立马消失并刷新页面

    这篇文章主要介绍了amazeui模态框弹出后立马消失并刷新页面,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. 移动HTML5前端框架—MUI的使用

    这篇文章主要介绍了移动HTML5前端框架—MUI的使用的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  4. AmazeUI 模态窗口的实现代码

    这篇文章主要介绍了AmazeUI 模态窗口的实现代码,代码简单易懂,非常不错,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. ios – UIPopoverController出现在错误的位置

    所以我花了一些时间寻找答案,但到目前为止还没有找到任何答案.我正在尝试从UIInputAccessoryView上的按钮呈现弹出窗口.UIBarButtonItem我想显示popover来自定制视图,所以我可以使用图像.我创建这样的按钮:当需要显示popover时,我这样做:但我得到的是:弹出窗口看起来很好,但它应该出现在第一个按钮上时出现在第二个按钮上.然后我发现了这个问题:UIBarButto

  6. ios – 关闭UIBarButtonItem上的突出显示

    我正在尝试使用UIBarButtonItem在我的UIToolbar上添加标题.我使用简单的风格,看起来很好,但我似乎无法让它停止突出显示触摸.“突出显示时触摸”选项不适用于条形按钮项目.有没有快速简便的方法来做到这一点?

  7. 以编程方式调整iOS中的按钮大小

    我正在使用XCode4.6.1并开发iOS6.我在故事板上添加了一个按钮.我在我的实现文件ViewController.m中创建了一个插座:我尝试按如下所示更改按钮b1的属性(在同一个文件中:ViewController.m):当我在模拟器中运行应用程序时,按钮的alpha成功设置为0.5.但是,按钮的位置和大小不会改变.我尝试了各种方法来实现它.然而似乎没有任何作用.我想知道我做错了什么.我对O

  8. 如何在iOS / Swift的顶部导航栏中添加“继续”按钮

    我想在导航栏的右侧添加一个“继续”按钮.如何实现这一目标?我一直在尝试使用UIBarButtonItem上的一些方法,但无法使其正常工作.我迄今为止的最大努力是:但我在第一行遇到错误.它不喜欢“style”参数.我也试过了但没有运气.仍然停留在样式参数上.有任何想法吗?

  9. ios – 无法识别的选择器发送到实例NSTimer Swift

    解决方法让updateTime成为一个类方法.如果它是在一个纯粹的Swift类中,你需要在@objc前面说明该方法的声明,如:

  10. ios – 将图像添加到界面构建器中的按钮

    我想在我的按钮而不是文本中添加图像.我可以在界面构建器中这样做吗?我可以看一下这个例子吗?

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部