哇,一转眼都凌晨1:30了(可怜的我还在写博客,不过趁这段时间有空多写写,多总结总结是没有错的,希望能和大家一起进步),终于把今天,不对,昨天突然想实现的一个倒计时Label写好了,感觉像现在app中这种登陆啊,获取验证码什么的用着的地方会特别多,不足之处还望指正!

别的不扯多了,下面进入正题!

一.重写buttoninit方法

代码如下:

convenience init(count: Int,frame: CGRect,var color: UIColor?) {
        self.init(frame: frame)
        //如果设定的有color就显示color,没有就显示默认的
        if color == nil {
            color = normal_bgColor
        } else {
            normal_bgColor = color!
        }
        self.backgroundColor = color
        self.startCount = count
        self.originNum = count
        self.addLabel()
        super.addTarget(self,action: Selector("startCountDown"),forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside )
    }

这里重写了init方法,后面加了count(倒计时的时长),framecolor这三个参数,由于这个color是可以设置有或者无德,所以申明为可选值(Opational Value),而且还声明为可变的(var),当颜色值你不设置的时候,会默认为normal_bgColor 这个颜色(源码中已经设置好)。

二.开启定时器,开始倒计时

// 开启定时器
    func startCountDown() {
        self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1,target: self,selector: Selector("countDown"),userInfo: nil,repeats: true)
        self.backgroundColor = enabled_bgColor
// self.setTitleColor(UIColor.blackColor(),forState: UIControlState.disabled)
        self.enabled = false

        //动画开始
        switch self.animaType {
        case .CHWBtnTypeScale :
            self.numAnimation()
        case .CHWBtnTypeRotate:
            self.rotateAnimation()
        }

        println("pass")
    }

这里我设置了button的两种类型,一个是放大消失的效果CHWBtnTypeScale,一个是旋转缩小消失的效果CHWBtnTypeRotate,这两种类型定义为枚举类型,如下:

enum CountBtnType {
    case CHWBtnTypeScale
    case CHWBtnTypeRotate
}

这样我就可以灵活的设置我的倒计时Label,然后用不同的效果,关于swift的枚举就不多说了,如果不清楚的可以看这里,里面有详细的介绍。关于动画部分都比较简单,这里就不说了,后面会附上代码的下载链接,有需要的可以下载看看。

三.使用

使用其实很简单,把CHWButton.swift这个文件拉进你的工程,然后创建一个这个类型的对象就行了,这里列举出来两个例子:

let btn = CHWButton(count: 5,frame: CGRectMake(50,100,50),color:nil)
        btn.animaType = CountBtnType.CHWBtnTypeScale
        btn.layer.masksToBounds = true
        btn.layer.cornerRadius = 5
        self.view.addSubview(btn)

        let btn2 = CHWButton(count: 5,frame: CGRectMake(200,color:UIColor.cyanColor())
        btn2.enabled_bgColor = UIColor.greenColor()
        btn2.animaType = CountBtnType.CHWBtnTypeRotate
        btn2.layer.masksToBounds = true
        btn2.layer.cornerRadius = 5
        self.view.addSubview(btn2)

两种类型的效果如下:
1.CHWBtnTypeScale

2.CHWBtnTypeRotate

这里只是做了一个简单地效果,主要是练习swift以及swift的封装思想,就当是为迎接swift大潮流的到来先做准备吧,好吧,今天就到这里了,八一建军节快乐,要睡觉了,good night everyone !

最后你可以在这里(CSDN)或者这里(GitHub)下载源码 !

Swift封装的一种带动画的倒计时Button的更多相关文章

  1. HTML5 input新增type属性color颜色拾取器的实例代码

    type 属性规定 input 元素的类型。本文较详细的给大家介绍了HTML5 input新增type属性color颜色拾取器的实例代码,感兴趣的朋友跟随脚本之家小编一起看看吧

  2. amazeui模态框弹出后立马消失并刷新页面

    这篇文章主要介绍了amazeui模态框弹出后立马消失并刷新页面,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. 移动HTML5前端框架—MUI的使用

    这篇文章主要介绍了移动HTML5前端框架—MUI的使用的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  4. AmazeUI 模态窗口的实现代码

    这篇文章主要介绍了AmazeUI 模态窗口的实现代码,代码简单易懂,非常不错,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. ios – UIPopoverController出现在错误的位置

    所以我花了一些时间寻找答案,但到目前为止还没有找到任何答案.我正在尝试从UIInputAccessoryView上的按钮呈现弹出窗口.UIBarButtonItem我想显示popover来自定制视图,所以我可以使用图像.我创建这样的按钮:当需要显示popover时,我这样做:但我得到的是:弹出窗口看起来很好,但它应该出现在第一个按钮上时出现在第二个按钮上.然后我发现了这个问题:UIBarButto

  6. ios – 关闭UIBarButtonItem上的突出显示

    我正在尝试使用UIBarButtonItem在我的UIToolbar上添加标题.我使用简单的风格,看起来很好,但我似乎无法让它停止突出显示触摸.“突出显示时触摸”选项不适用于条形按钮项目.有没有快速简便的方法来做到这一点?

  7. 以编程方式调整iOS中的按钮大小

    我正在使用XCode4.6.1并开发iOS6.我在故事板上添加了一个按钮.我在我的实现文件ViewController.m中创建了一个插座:我尝试按如下所示更改按钮b1的属性(在同一个文件中:ViewController.m):当我在模拟器中运行应用程序时,按钮的alpha成功设置为0.5.但是,按钮的位置和大小不会改变.我尝试了各种方法来实现它.然而似乎没有任何作用.我想知道我做错了什么.我对O

  8. 如何在iOS / Swift的顶部导航栏中添加“继续”按钮

    我想在导航栏的右侧添加一个“继续”按钮.如何实现这一目标?我一直在尝试使用UIBarButtonItem上的一些方法,但无法使其正常工作.我迄今为止的最大努力是:但我在第一行遇到错误.它不喜欢“style”参数.我也试过了但没有运气.仍然停留在样式参数上.有任何想法吗?

  9. ios – 将图像添加到界面构建器中的按钮

    我想在我的按钮而不是文本中添加图像.我可以在界面构建器中这样做吗?我可以看一下这个例子吗?

  10. ios – 自定义BackBarButtonItem

    主要原因是您丢失了标准后退按钮滑动动画以更改视图.此外,这意味着我不需要使用自定义按钮或编写自定义方法返回.它只是起作用.希望这也能解决别人的问题,我知道我已经坚持了3个小时!

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部