Swift可选类型的使用
可选类型:拆包和绑定(常量或者变量在没有值的情况下,我们用if语句判断它是不是有值,用绑定语句来访问它的值)
let刮刮奖 ="10";//只能是整型,不然“中奖金额”将显示为nil
let中奖金额 =刮刮奖.toInt();
//拆包
if中奖金额 {
println("恭喜,你中了\(中奖金额!)")
//"!"把中奖金额进行拆包,必须要用if语句判断,确定被拆包对象有值,为nil会报错
}
//绑定
iflet临时金额 =中奖金额 {
println("恭喜,你中了\(临时金额)")
}
//间接拆包
let money:String! ="100"//"!",一般用在你确定给的值是存在的(常用)
Swift可选类型的使用的更多相关文章
-
Swift可选类型的使用
可选类型:拆包和绑定let刮刮奖="10";//只能是整型,不然“中奖金额”将显示为nillet中奖金额=刮刮奖.toInt();//拆包if中奖金额{println("恭喜,你中了\(中奖金额!"把中奖金额进行拆包,必须要用if语句判断,确定被拆包对象有值,为nil会报错}//绑定iflet临时金额=中奖金额{println}//间接拆包letmoney:String!
-
【swift】15-0515 optional,断言
定义一个optional的值很容易,只需要在类型后面加上?)}//输出恭喜,中了Optional元!,把Optional的值取出来,前提是Optional类型有值。)}Optional类型之所以要拆包使用,是因为Optional类型其实的一个枚举。当Optional没有值的时候,返回的nil其实就是Optional.None,即没有值。//HELLO隐式拆包—用于optional一直有值的情况:varstr:String!)进行显式的折包也得到了Some中的值,这个语法相当于告诉编译器:在我们使用Opti
-
福利彩票幸运号码自动生成器
采用php完全随机设计,每次刷新都有不同幸运号码,试试看,发了财别忘了neo哦~~~
-
《世界杯彩票竞猜系统》设计报告
总结以上是DEVMAX为你收集整理的《世界杯彩票竞猜系统》设计报告全部内容。如果觉得DEVMAX网站内容还不错,欢迎将DEVMAX网站推荐给好友。
-
彩翼系列-彩票分析软件源代码双色球,排三,排五,3D,22选5,30选7源代码
总结以上是DEVMAX为你收集整理的彩翼系列-彩票分析软件源代码双色球,排三,排五,3D,22选5,30选7源代码全部内容。如果觉得DEVMAX网站内容还不错,欢迎将DEVMAX网站推荐给好友。
-
PAIP.彩票系统的对外接口流程实录
总结以上是DEVMAX为你收集整理的PAIP.彩票系统的对外接口流程实录全部内容。如果觉得DEVMAX网站内容还不错,欢迎将DEVMAX网站推荐给好友。
-
广东彩、重庆彩投注系统的研究与开发
总结以上是DEVMAX为你收集整理的广东彩、重庆彩投注系统的研究与开发全部内容。如果觉得DEVMAX网站内容还不错,欢迎将DEVMAX网站推荐给好友。
-
Delphi开发经验技巧:随机产生中奖号码
总结以上是DEVMAX为你收集整理的Delphi开发经验技巧:随机产生中奖号码全部内容。如果觉得DEVMAX网站内容还不错,欢迎将DEVMAX网站推荐给好友。
-
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十四部分 彩票开奖
每隔N个回合,彩票开奖一次,每期开奖奖金固定5万,暂不累积。摇奖效果一般,以后考虑用物理引擎实现1、定义彩票开奖类2、创建开奖画面的对话框。
-
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十三部分 购买彩票
当角色路过彩票的标志或者停留位置有彩票标志时,弹出购买彩票的对话框,提示购买彩票,已经买过的号码,不显示。当机器对手路过时则直接购买彩票。
随机推荐
-
Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch
下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:
-
swift UISlider,UIStepper
我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:
-
preferredFontForTextStyle字体设置之更改
即:
-
Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?
本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。
-
字典实战和UIKit初探
ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView
-
swift语言IOS8开发战记21 Core Data2
上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。
-
swift语言IOS8开发战记22 Core Data3
上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。
-
swift实战小程序1天气预报
在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。
-
【iOS学习01】swift ? and ! 的学习
如果不初始化就会报错。
-
swift语言IOS8开发战记23 Core Data4
接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。