我非常肯定,经过几个小时的抨击,这是无法做到的.

到目前为止,这是我的代码(下图),用于渲染纹理;它完成了这项工作,但非常浪费.我只想要一个8位通道,可能是16位灰度.我不想要一个无用的R G和B频道.

但是如果我尝试在glTexImage2D中切换GL_RGBA / * GL_ALPHA * /,glCheckFramebufferStatus会捕获’frame buffer incomplete’错误:36054 0x8CD6 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

IRC上的人建议使用GL_R,但是Xcode不提供自动完成功能,所以看起来它可能是GL为GLES修剪过的东西之一

但这似乎很奇怪!这是一个移动设备.当然,将执行操作所需的位数减少了四倍……这肯定是最后要采取的事情之一.

?!?

任何人都可以明确地埋葬这个吗?是否可以在GLES2.0中渲染到单个通道纹理?

+ (void)  blurTexture: (gluint)     in_texId
             POTWidth: (gluint)     in_W
            POTHeight: (gluint)     in_H
       returningTexId: (gluint*)    out_pTexId
{
    // search HELP: 'Using a Framebuffer Object as a Texture'
    // https://stackoverflow.com/questions/3613889/gl-framebuffer-incomplete-attachment-when-trying-to-attach-texture

    // Create the destination texture,and attach it to the framebuffer’s color attachment point.

    // create the texture
    gluint id_texDest;
    {
        // fragshader will use 0 
        glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );

        // Ask GL to give us a texture-ID for us to use
        glGenTextures( 1,& id_texDest );
        glBindTexture( GL_TEXTURE_2D,id_texDest );


        // actually allocate memory for this texture
        gluint pixCount = in_W * in_H;

        typedef struct { uint8_t r,g,b,a } rgba;

        rgba * alphas = calloc( pixCount,sizeof( rgba ) );

        // XOR texture
        int pix=0;
        for ( int x = 0;  x < in_W;  x++ )
        {
            for ( int y = 0;  y < in_H;  y++ )
            {
                //alphas[ pix ].r = (y < 256) ? x^y : 0;
                //alphas[ pix ].g = (y < 512) ? 127 : 0;
                //alphas[ pix ].b = (y < 768) ? 127 : 0;
                alphas[ pix ].a = (y < 512) ? x^y : 0; // half mottled,half black

                pix++;
            }
        }

        // set some params on the ACTIVE texture
        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR/*_MIPMAP_LINEAR*/  );
        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR );

        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE );
        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE );

        // WRITE/copY from P into active texture  
        glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,GL_RGBA /*GL_ALPHA*/,in_W,in_H,GL_UNSIGNED_BYTE,(void *) alphas );

        //glGenerateMipmap( GL_TEXTURE_2D );

        free( alphas );

        glLogAndFlushErrors();

    }


    gluint textureFrameBuffer;
    {
        GLint oldFBO;
        glGetIntegerv( GL_FRAMEBUFFER_BINDING,& oldFBO );

        // create framebuffer
        glGenFramebuffers( 1,& textureFrameBuffer );
        glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER,textureFrameBuffer );

        // attach renderbuffer
        glFramebufferTexture2D( GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_TEXTURE_2D,id_texDest,0 );

        //gldisable( GL_DEPTH_TEST );

        // Test the framebuffer for completeness. This test only needs to be performed when the framebuffer’s configuration changes.
        GLenum status = glCheckFramebufferStatus( GL_FRAMEBUFFER ) ;
        NSAssert1( status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE,@"Failed to make complete framebuffer object %x",status );

        // 36054  0x8CD6  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

        // unbind frame buffer
        glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER,oldFBO );
    }




    glLogAndFlushErrors();

    // clear texture bitmap to backcolor
    {
        GLint oldFBO;
        glGetIntegerv( GL_FRAMEBUFFER_BINDING,& oldFBO );

        glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER,textureFrameBuffer );
        glLogAndFlushErrors();

        {
            float j = 0.1f;
            glClearColor( j,j,j );
            glLogAndFlushErrors();
            glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
            glLogAndFlushErrors();
        }

        glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER,oldFBO );
    }

    glDeleteFramebuffers( 1,& textureFrameBuffer );

    * out_pTexId = id_texDest;

    glLogAndFlushErrors();
}

解决方法

从iOS 5.0开始,您可以使用GL_EXT_texture_rg渲染到1和2通道纹理.

http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/EXT/EXT_texture_rg.txt

http://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/General/WhatsNewIniPhoneOS/Articles/iOS5.html#//apple_ref/doc/uid/TP30915195-SW47

编辑:我已经测试了这个并且它可以工作,但仅适用于A5及以上(iPad2 / 3/4 / mini,iPhone4S / 5,iPod touch第5代).不幸的是,在最需要的地方(iPhone4,iPod touch第4代,3GS,iPad1),它不适用于A4及更老版本.

iOS:如何在GLES2中渲染到1通道纹理的更多相关文章

  1. 基于EJB技术的商务预订系统的开发

    用EJB结构开发的应用程序是可伸缩的、事务型的、多用户安全的。总的来说,EJB是一个组件事务监控的标准服务器端的组件模型。基于EJB技术的系统结构模型EJB结构是一个服务端组件结构,是一个层次性结构,其结构模型如图1所示。图2:商务预订系统的构架EntityBean是为了现实世界的对象建造的模型,这些对象通常是数据库的一些持久记录。

  2. js中‘!.’是什么意思

  3. InnoDB 和 MyISAM 引擎恢复数据库,使用 .frm、.ibd文件恢复数据库

  4. Error: Cannot find module ‘node:util‘问题解决

    控制台 安装 Vue-Cli 最后一步出现 Error: Cannot find module 'node:util' 问题解决方案1.问题C:\Windows\System32>cnpm install -g @vue/cli@4.0.3internal/modules/cjs/loader.js:638 throw err; &nbs

  5. yarn的安装和使用(全网最详细)

    一、yarn的简介:Yarn是facebook发布的一款取代npm的包管理工具。二、yarn的特点:速度超快。Yarn 缓存了每个下载过的包,所以再次使用时无需重复下载。 同时利用并行下载以最大化资源利用率,因此安装速度更快。超级安全。在执行代码之前,Yarn 会通过算法校验每个安装包的完整性。超级可靠。使用详细、简洁的锁文件格式和明确的安装算法,Yarn 能够保证在不同系统上无差异的工作。三、y

  6. 前端环境 本机可切换node多版本 问题源头是node使用的高版本

    前言投降投降 重头再来 重装环境 也就分分钟的事 偏要折腾 这下好了1天了 还没折腾出来问题的源头是node 使用的高版本 方案那就用 本机可切换多版本最终问题是因为nodejs的版本太高,导致的node-sass不兼容问题,我的node是v16.14.0的版本,项目中用了"node-sass": "^4.7.2"版本,无法匹配当前的node版本根据文章的提

  7. 宝塔Linux的FTP连接不上的解决方法

    宝塔Linux的FTP连接不上的解决方法常见的几个可能,建议先排查。1.注意内网IP和外网IP2.检查ftp服务是否启动 (面板首页即可看到)3.检查防火墙20端口 ftp 21端口及被动端口39000 - 40000是否放行 (如是腾讯云/阿里云等还需检查安全组)4.是否主动/被动模式都不能连接5.新建一个用户看是否能连接6.修改ftp配置文件 将ForcePassiveIP前面的#去掉 将19

  8. 扩展element-ui el-upload组件,实现复制粘贴上传图片文件,带图片预览功能

  9. 微信小程序canvas实现水平、垂直居中效果

    这篇文章主要介绍了小程序中canvas实现水平、垂直居中效果,本文图文实例代码相结合给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  10. 使用HTML5做的导航条详细步骤

    这篇文章主要介绍了用HTML5做的导航条详细步骤,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

随机推荐

  1. iOS实现拖拽View跟随手指浮动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现拖拽View跟随手指浮动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  2. iOS – genstrings:无法连接到输出目录en.lproj

    使用我桌面上的项目文件夹,我启动终端输入:cd然后将我的项目文件夹拖到终端,它给了我路径.然后我将这行代码粘贴到终端中找.-name*.m|xargsgenstrings-oen.lproj我在终端中收到此错误消息:genstrings:无法连接到输出目录en.lproj它多次打印这行,然后说我的项目是一个目录的路径?没有.strings文件.对我做错了什么的想法?

  3. iOS 7 UIButtonBarItem图像没有色调

    如何确保按钮图标采用全局色调?解决方法只是想将其转换为根注释,以便为“回答”复选标记提供更好的上下文,并提供更好的格式.我能想出这个!

  4. ios – 在自定义相机层的AVFoundation中自动对焦和自动曝光

    为AVFoundation定制图层相机创建精确的自动对焦和曝光的最佳方法是什么?

  5. ios – Xcode找不到Alamofire,错误:没有这样的模块’Alamofire’

    我正在尝试按照github(https://github.com/Alamofire/Alamofire#cocoapods)指令将Alamofire包含在我的Swift项目中.我创建了一个新项目,导航到项目目录并运行此命令sudogeminstallcocoapods.然后我面临以下错误:搜索后我设法通过运行此命令安装cocoapodssudogeminstall-n/usr/local/bin

  6. ios – 在没有iPhone6s或更新的情况下测试ARKit

    我在决定下载Xcode9之前.我想玩新的框架–ARKit.我知道要用ARKit运行app我需要一个带有A9芯片或更新版本的设备.不幸的是我有一个较旧的.我的问题是已经下载了新Xcode的人.在我的情况下有可能运行ARKit应用程序吗?那个或其他任何模拟器?任何想法或我将不得不购买新设备?解决方法任何iOS11设备都可以使用ARKit,但是具有高质量AR体验的全球跟踪功能需要使用A9或更高版本处理器的设备.使用iOS11测试版更新您的设备是必要的.

  7. 将iOS应用移植到Android

    我们制作了一个具有2000个目标c类的退出大型iOS应用程序.我想知道有一个最佳实践指南将其移植到Android?此外,由于我们的应用程序大量使用UINavigation和UIView控制器,我想知道在Android上有类似的模型和实现.谢谢到目前为止,guenter解决方法老实说,我认为你正在计划的只是制作难以维护的糟糕代码.我意识到这听起来像很多工作,但从长远来看它会更容易,我只是将应用程序的概念“移植”到android并从头开始编写.

  8. ios – 在Swift中覆盖Objective C类方法

    我是Swift的初学者,我正在尝试在Swift项目中使用JSONModel.我想从JSONModel覆盖方法keyMapper,但我没有找到如何覆盖模型类中的Objective-C类方法.该方法的签名是:我怎样才能做到这一点?解决方法您可以像覆盖实例方法一样执行此操作,但使用class关键字除外:

  9. ios – 在WKWebView中获取链接URL

    我想在WKWebView中获取tapped链接的url.链接采用自定义格式,可触发应用中的某些操作.例如HTTP://我的网站/帮助#深层链接对讲.我这样使用KVO:这在第一次点击链接时效果很好.但是,如果我连续两次点击相同的链接,它将不报告链接点击.是否有解决方法来解决这个问题,以便我可以检测每个点击并获取链接?任何关于这个的指针都会很棒!解决方法像这样更改addobserver在observeValue函数中,您可以获得两个值

  10. ios – 在Swift的UIView中找到UILabel

    我正在尝试在我的UIViewControllers的超级视图中找到我的UILabels.这是我的代码:这是在Objective-C中推荐的方式,但是在Swift中我只得到UIViews和CALayer.我肯定在提供给这个方法的视图中有UILabel.我错过了什么?我的UIViewController中的调用:解决方法使用函数式编程概念可以更轻松地实现这一目标.

返回
顶部