我正在开发一个应用程序,在GMSMapView上显示大约200个GMSMarkers
我尝试了2种方法来显示标记. Method1有点慢,但没有错误发生,但是,Method2在真实设备上运行顺畅但我在iOS模拟器上测试它时得到了GMSThreadException
我尝试了2种方法来显示标记. Method1有点慢,但没有错误发生,但是,Method2在真实设备上运行顺畅但我在iOS模拟器上测试它时得到了GMSThreadException
以下是问题:
1.继续使用method2可以吗?
2.如果不能继续使用方法2,那么减少整个过程的加载时间有什么好的建议吗?
func Method1() {
for location in locationsArrayFromSomeWhere {
let placeMarker = PlaceMarker(coordinate: location.coordinate)
.
.//Simple Setup
.
placeMarker.map = self.mapView
}
}
func Method2() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.value),0)) {
for location in locationsArrayFromSomeWhere {
let placeMarker = PlaceMarker(coordinate: location.coordinate)
.
.//Simple Setup
.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
placeMarker.map = self.mapView
}
}
}
}
enter code here
任何帮助是赞赏Orz
UPDATE1
正如@ztan在下面回答的那样,我必须在主线程中完成所有这些,有没有比这更好的解决方案?
解决方法
Google Maps iOA SDK要求所有绘图事件都在主线程上完成.
因此,对于第二种方法,您必须将所有制造商设置代码放在dispatch_get_main_queue()闭包中.
所以你的方法2将是:
func Method2() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.value),0)) {
for location in locationsArrayFromSomeWhere {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
let placeMarker = PlaceMarker(coordinate: location.coordinate)
.
.//Simple Setup
.
placeMarker.map = self.mapView
}
}
}
}