好.我似乎不能很好地了解桌面视图的工作原理.有人可以向我解释细胞在桌面中是否重复使用,特别是滚动时?关于这一点的一个主要痛点是,当我在一个单元格中创建一个动作时,其他单元格会在滚动时受到影响.我尝试使用一个数组作为模型的后端,但是我仍然想到,当不考虑时,它会改变细胞.需要弄清楚的是,当阵列中的模型没有改变时,为什么会改变它们.

一个简单的例子:

表视图单元格与按钮“喜欢”.当我单击其中一个单元格中的按钮时,按钮文本更改为“不同”(到目前为止这么好).但是当我向下滚动时,即使我没有选择它们,其他单元格也显示“不同”.当我向上滚动时,我最初选择的单元格再次更改,较新的单元格也会更改.

我似乎没有想到这一点.如果你能给我一个工作示例的源代码,那将是真棒!谢谢!

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];


    likeState = [[NSMutableArray alloc]init];

    int i =0;
    for (i=0; i<20; i++) {
        [likeState addobject:[NSNumber numberWithInt:0]];
    }
} 
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath];

    UIButton *myButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [myButton setTitle:@"Like" forState:UIControlStatenormal];
    [myButton addTarget:self action:@selector(tapped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    myButton.frame = CGRectMake(14.0,10.0,125.0,25.0);
    myButton.tag =indexPath.row;
    [cell.contentView addSubview:myButton];

    if (cell ==nil) {


    }

    if ([[likeState objectAtIndex:indexPath.row]boolValue]==NO) {
        [myButton setTitle:@"Like" forState:UIControlStatenormal];

    }
    else{
        [myButton setTitle:@"Unlike" forState:UIControlStatenormal];


    }


    return cell;
}
-(void)tapped:(UIButton *)sender{

[likeState replaceObjectAtIndex:sender.tag withObject:[NSNumber numberWithInt:1]];

    [sender setTitle:@"Unlike" forState:UIControlStatenormal];

}

解决方法

我假设你是通过Storyboard来做的,因为你没有通过Interface Builder创建你的按钮,所以你需要检查一下被重新使用的单元格是否已经有按钮了.
根据您当前的逻辑,您正在创建一个新的按钮实例,一直在单元格重新出现.

我建议如下:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    static Nsstring *CellIdentifier = @"Cell";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];

    //following is required when using XIB but not needed when using Storyboard
    /*
     if (cell == nil) {
         cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
     }
     */
    //Reason:
    //[1] When using XIB,dequeueReusableCellWithIdentifier does NOT create a cell so (cell == nil) condition occurs
    //[2] When using Storyboard,dequeueReusableCellWithIdentifier DOES create a cell and so (cell == nil) condition never occurs

    //check if cell is being reused by checking if the button already exists in it
    UIButton *myButton = (UIButton *)[cell.contentView viewWithTag:100];

    if (myButton == nil) {
        myButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        [myButton setFrame:CGRectMake(14.0,25.0)];
        [myButton setTag:100]; //the tag is what helps in the first step
        [myButton setTitle:@"Like" forState:UIControlStatenormal];
        [myButton setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStatenormal];
        [myButton addTarget:self action:@selector(tapped:andEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [cell.contentView addSubview:myButton];

        NSLog(@"Button created");
    }
    else {
        NSLog(@"Button already created");
    }

    if ([likeState[indexPath.row] boolValue]) {
        [myButton setTitle:@"Unlike" forState:UIControlStatenormal];
    }
    else {
        [myButton setTitle:@"Like" forState:UIControlStatenormal];
    }

    return cell;
}
-(void)tapped:(UIButton *)sender andEvent:(UIEvent *)event
{
    //get index
    NSSet *touches = [event alltouches];
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint currentTouchPosition = [touch locationInView:self.tableView];
    NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForRowAtPoint:currentTouchPosition];

    //toggle "like" status
    if ([likeState[indexPath.row] boolValue]) {
        [likeState replaceObjectAtIndex:indexPath.row withObject:@(0)];
        [sender setTitle:@"Like" forState:UIControlStatenormal];
    }
    else {
        [likeState replaceObjectAtIndex:indexPath.row withObject:@(1)];
        [sender setTitle:@"Unlike" forState:UIControlStatenormal];
    }
}

如何在IOS中使用可重复使用的单元格的更多相关文章

  1. html5教你做炫酷的碎片式图片切换 (canvas)

    本篇文章主要介绍了html5教你做炫酷的碎片式图片切换 (canvas) ,具有一定参考价值,有兴趣的可以了解一下

  2. ios – 如何通过编程方式为UIButtons组设置单个背景图像

    解决方法要使用选择器数组以编程方式创建按钮,您可以使用以下代码片段://定义策略

  3. ios – UIButton背景图像以编程方式更改

    如何在点击事件中更改我的UIButton的背景图像?并使用上一张图片在几秒钟内刷新它?我的意思是在点击后更改它的背景图像并在点击后重置它.解决方法将您的clickEvent图像作为按钮的突出显示图像.

  4. ios – 如何将UICollectionViewCell从一个UICollectionView拖到另一个UICollectionView?

    如果是这样,我将如何实施它?

  5. ios – UIPopoverController出现在错误的位置

    所以我花了一些时间寻找答案,但到目前为止还没有找到任何答案.我正在尝试从UIInputAccessoryView上的按钮呈现弹出窗口.UIBarButtonItem我想显示popover来自定制视图,所以我可以使用图像.我创建这样的按钮:当需要显示popover时,我这样做:但我得到的是:弹出窗口看起来很好,但它应该出现在第一个按钮上时出现在第二个按钮上.然后我发现了这个问题:UIBarButto

  6. xcode – 在自定义表视图单元格中嵌入集合视图

    我有一个故事板的图像,你可以看到自定义表格单元格然后底部是一个集合视图,我想填充图像–只是不知道如何?我也不确定哪些信息可能会有所帮助,所以如果有信息遗失,我很抱歉.解决方法您应该将UICollectionView的Delagate和DataSource放在自定义UITableViewCell类中.这是一个nicetutorial.它是关于tableview单元格中的tableview,但这个想法非常相似.祝好运!

  7. ios – 使用动态单元格高度时,将表格视图滚动到底部

    使用动态单元格高度时,如何将表格视图滚动到底部?出于某种原因,此代码在此方案中不起作用:谢谢!

  8. ios – 无法在UIButton上更改自定义UIFont大小

    我有一个按钮,我使用自定义UIFont来显示文本.字体正确加载并正确应用于按钮标题.我的问题是我似乎无法改变字体大小:无论我输入什么字体大小,我都会得到一些默认大小.另一方面,如果我做这样的事情:我得到大小32字体,但是,当然,我没有得到我的自定义字体.那么,如何设置自定义字体的大小?解决方法要获取必须传递fontWithName:size:的字体名称,请使用FontBook应用程序打开字体,然后查找PostScript名称属性.确保您已将其添加到Info.plist文件中.

  9. ios – 渲染模式设置为图像目录中的矢量pdf模板,但UIImageView不会在自定义单元格中设置图像

    我已将所有图像文件迁移到资产目录.所有这些都是大小为1x的pdf向量.它们设置为呈现为模板.它们在大小和颜色方面都显得很好.但是有一个来自xib的自定义TableViewCell,我有6个UIImageView链接到目录中的6个这些图像.不知何故,他们不尊重色调,既不是默认也不是自定义.尝试以编程方式更改它们,但也没有工作.这些相同的图像在主故事板内的静态单元格的另一个tableview中显示正常

  10. ios – 我的表视图在滚动时在SWIFT中重用所选单元格

    实例变量

随机推荐

  1. iOS实现拖拽View跟随手指浮动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现拖拽View跟随手指浮动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  2. iOS – genstrings:无法连接到输出目录en.lproj

    使用我桌面上的项目文件夹,我启动终端输入:cd然后将我的项目文件夹拖到终端,它给了我路径.然后我将这行代码粘贴到终端中找.-name*.m|xargsgenstrings-oen.lproj我在终端中收到此错误消息:genstrings:无法连接到输出目录en.lproj它多次打印这行,然后说我的项目是一个目录的路径?没有.strings文件.对我做错了什么的想法?

  3. iOS 7 UIButtonBarItem图像没有色调

    如何确保按钮图标采用全局色调?解决方法只是想将其转换为根注释,以便为“回答”复选标记提供更好的上下文,并提供更好的格式.我能想出这个!

  4. ios – 在自定义相机层的AVFoundation中自动对焦和自动曝光

    为AVFoundation定制图层相机创建精确的自动对焦和曝光的最佳方法是什么?

  5. ios – Xcode找不到Alamofire,错误:没有这样的模块’Alamofire’

    我正在尝试按照github(https://github.com/Alamofire/Alamofire#cocoapods)指令将Alamofire包含在我的Swift项目中.我创建了一个新项目,导航到项目目录并运行此命令sudogeminstallcocoapods.然后我面临以下错误:搜索后我设法通过运行此命令安装cocoapodssudogeminstall-n/usr/local/bin

  6. ios – 在没有iPhone6s或更新的情况下测试ARKit

    我在决定下载Xcode9之前.我想玩新的框架–ARKit.我知道要用ARKit运行app我需要一个带有A9芯片或更新版本的设备.不幸的是我有一个较旧的.我的问题是已经下载了新Xcode的人.在我的情况下有可能运行ARKit应用程序吗?那个或其他任何模拟器?任何想法或我将不得不购买新设备?解决方法任何iOS11设备都可以使用ARKit,但是具有高质量AR体验的全球跟踪功能需要使用A9或更高版本处理器的设备.使用iOS11测试版更新您的设备是必要的.

  7. 将iOS应用移植到Android

    我们制作了一个具有2000个目标c类的退出大型iOS应用程序.我想知道有一个最佳实践指南将其移植到Android?此外,由于我们的应用程序大量使用UINavigation和UIView控制器,我想知道在Android上有类似的模型和实现.谢谢到目前为止,guenter解决方法老实说,我认为你正在计划的只是制作难以维护的糟糕代码.我意识到这听起来像很多工作,但从长远来看它会更容易,我只是将应用程序的概念“移植”到android并从头开始编写.

  8. ios – 在Swift中覆盖Objective C类方法

    我是Swift的初学者,我正在尝试在Swift项目中使用JSONModel.我想从JSONModel覆盖方法keyMapper,但我没有找到如何覆盖模型类中的Objective-C类方法.该方法的签名是:我怎样才能做到这一点?解决方法您可以像覆盖实例方法一样执行此操作,但使用class关键字除外:

  9. ios – 在WKWebView中获取链接URL

    我想在WKWebView中获取tapped链接的url.链接采用自定义格式,可触发应用中的某些操作.例如HTTP://我的网站/帮助#深层链接对讲.我这样使用KVO:这在第一次点击链接时效果很好.但是,如果我连续两次点击相同的链接,它将不报告链接点击.是否有解决方法来解决这个问题,以便我可以检测每个点击并获取链接?任何关于这个的指针都会很棒!解决方法像这样更改addobserver在observeValue函数中,您可以获得两个值

  10. ios – 在Swift的UIView中找到UILabel

    我正在尝试在我的UIViewControllers的超级视图中找到我的UILabels.这是我的代码:这是在Objective-C中推荐的方式,但是在Swift中我只得到UIViews和CALayer.我肯定在提供给这个方法的视图中有UILabel.我错过了什么?我的UIViewController中的调用:解决方法使用函数式编程概念可以更轻松地实现这一目标.

返回
顶部