我无法弄清楚这里的问题是什么.我有一个非常简单的UIViewController,它有一个非常简单的viewDidLoad方法:
-(void)viewDidLoad {
NSLog(@"making game view");
GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,320,460)];
[self.view addSubview:v];
[super viewDidLoad];
}
我的GameView初始化如下:
@interface GameView : UIView {
它只是有一个新的drawRect方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
NSLog(@"drawing");
}
在我的控制台中,我看到正在打印“制作游戏视图”,但从未打印过“绘图”.为什么?为什么我的自定义UIView中的drawRect方法不被调用.我真的只想在屏幕上画一个圆圈.
解决方法
您是否尝试在视图的初始化中指定帧?因为您要创建自定义UIView,所以需要在调用绘图方法之前指定视图的框架.
尝试将viewDidLoad更改为以下内容:
NSLog(@"making game view");
GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,460)];
if (v == nil)
NSLog(@"was not allocated and/or initialized");
[self.view addSubview:v];
if (v.superview == nil)
NSLog(@"was not added to view");
[super viewDidLoad];
让我知道你得到了什么.