我正在使用dispatch_group来调用Firebase请求函数,一旦请求完成,就可以得到通知,以便能够使用结果.在这种情况下,我刚刚放了一个打印声明.
func loadStuff() {
    dispatch_group_enter(group)
        myFirebaseFunction() {
             dispatch_group_leave(group)
        }

    dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue()) {
        print("done")
    }
}

func myFirebaseFunction(completionHandler: () -> ()) {

    let usersRef = firebase.child("likes")
    usersRef.observeEventType(.Value,withBlock: { snapshot in

             if snapshot.exists() {
                   let sorted = (snapshot.value!.allValues as NSArray).sortedArrayUsingDescriptors([NSSortDescriptor(key: "date",ascending: false)])

                   for item in sorted {

                       dict.append(item as! NSDictionary)
                   }
            }
            completionHandler()
   })   
}

这段代码正常工作.问题是,在运行时,数据将被添加到Firebase数据库.这就是为什么我必须使用observeEventType而不是observeSingleEventOfType.

这意味着在运行时有一个观察者,如果数据已被添加到数据库中,myFirebaseFunction中的块将再次被调用.

一旦发生这种情况,应用程序崩溃,因为dispatch_group_leave(组)已调用,而没有dispatch_group_enter(组).只要我有这个权利.

dispatch_group_enter(group)
    myFirebaseFunction() {
         dispatch_group_leave(group)      // crash here
    }

如果我将其更改为observeSingleEventOfType,则不会发生崩溃,但是新添加到Firebase的数据将不会被观察到.

在多个运行的Web服务中使用dispatch_group的最佳做法是什么?或者我需要做些什么来解决我的问题?帮助非常感激.

PS目前我正在使用Swift 2.3,但是升级到Swift 3是有计划的,所以收到一个能够兼容的答案将非常棒.

解决方法

问题

正如你所说,调用dispatch_group_enter和dispatch_group_leave必须平衡.在这里,您无法平衡它们,因为执行实时实时获取呼叫的功能离开.

方法1 – 组上的所有呼叫

如果没有问题,myFirebaseFunction总是执行其在该调度组上的工作,那么您可以将它们放在里面,也可以使用beginHandler和completionHandler:

func loadStuff() {
    myFirebaseFunction(beginHandler: {
        dispatch_group_enter(group)
        dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue()) {
            print("done")
        }
    },completionHandler: { dispatch_group_leave(group) })

}

func myFirebaseFunction(beginHandler: () -> (),completionHandler: () -> ()) {        

    let usersRef = firebase.child("likes")
    usersRef.observeEventType(.Value,withBlock: { snapshot in

        beginHandler()
        if snapshot.exists() {
            let sorted = (snapshot.value!.allValues as NSArray).sortedArrayUsingDescriptors([NSSortDescriptor(key: "date",ascending: false)])

            for item in sorted {

                dict.append(item as! NSDictionary)
            }
        }
        completionHandler()
   })   
}

在这里,完成处理程序仍然被loadStuff设置为dispatch_group_leave,但是还有一个可以调用dispatch_group_enter和dispatch_group_notify的开始处理程序.通知需要在开始时被调用的原因是,我们需要确保我们在调用notify之前已经进入了组,或者如果组为空,则notify块将立即执行.

传递给dispatch_group_notify的块只会被精确调用一次,即使在通知被调用后在组上执行了块.因此,每次自动调用observeEventType可能会对组发生安全.然后在这些功能之外的任何时候,您需要等待加载完成,您只需调用notify即可.

编辑:因为每次调用beginHandler时都会调用notify,所以这个方法实际上会导致每次调用notify块,所以可能不是一个理想的选择.

方法2 – 只有第一次呼叫组,几种方法

如果您真正需要的仅仅是第一次调用observeEventType来使用该组,那么一个选项是要有两个版本的myFirebaseFunction:一个类似于你已经拥有的版本,一个使用observeSingleEventOfType.然后加载的东西可以调用这两个函数,只有通过dispatch_group_leave作为完成其中之一:

func loadStuff() {
    dispatch_group_enter(group)
        myInitialFirebaseFunction() {
            dispatch_group_leave(group)
        }

    dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue()) {
        print("done")
    }

    myFirebaseFunction({})
}

func myInitialFirebaseFunction(completionHandler: () -> ()) {

    let usersRef = firebase.child("likes")
    usersRef.observeSingleEventOfType(.Value,withBlock: { snapshot in
        processSnapshot(snapshot)
        completionHandler()
    })   
}

func myFirebaseFunction(completionHandler: () -> ()) {

    let usersRef = firebase.child("likes")
    usersRef.observeSingleEventOfType(.Value,withBlock: { snapshot in
        processSnapshot(snapshot)
        completionHandler()
    })   
}

func processSnapshot(snapshot: FDataSnapshot) {

    if snapshot.exists() {
        let sorted = (snapshot.value!.allValues as NSArray).sortedArrayUsingDescriptors([NSSortDescriptor(key: "date",ascending: false)])

        for item in sorted {
            dict.append(item as! NSDictionary)
        }
    }
}

方法3 – 只有第一次呼叫组,没有额外的方法

请注意,因为“方法2”中的loadStuff基本上是从Firebase两次加载东西,它可能没有你想要的那么高效.在这种情况下,您可以使用Bool来确定是否应该调用休假:

var shouldLeaveGroupOnProcess = false

func loadStuff() {
    dispatch_group_enter(group)
        shouldLeaveGroupOnProcess = true
        myFirebaseFunction() {
            if shouldLeaveGroupOnProcess {
                shouldLeaveGroupOnProcess = false
                dispatch_group_leave(group)
            }
        }

    dispatch_group_notify(group,withBlock: { snapshot in

        if snapshot.exists() {
            let sorted = (snapshot.value!.allValues as NSArray).sortedArrayUsingDescriptors([NSSortDescriptor(key: "date",ascending: false)])

            for item in sorted {
                dict.append(item as! NSDictionary)
            }
        }
        completionHandler()
    })   
}

这里,即使在初始加载期间进行了对observeEventType的多次调用,也只能保留一次调用,并且不会发生崩溃.

Swift 3

PS Currently I’m using Swift 2.3,but an upgrade to Swift 3 is planned,so it would be very awesome to receive an answer capable for both.

调度已经在Swift 3中进行了彻底的检修(它是面向对象的),所以在两者之间运行良好的代码并不是一件很重要的事情:)

但是上述三种方法的概念是一样的.在Swift 3:

>使用dispatchGroup的其中一个创建您的组> dispatch_group_enter现在是在组上输入的实例方法> dispatch_group_leave现在是组上的实例方法> dispatch_group_notify现在是组上的实例方法通知

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