我使用了
Apple docs的AVPlayerDemo样本,并在自己的界面上写了自己的UI,播放从UITableViewController中选择的视频.现在,问题是这里有一个内存泄漏,我无法找到.问题是,AVPlayer对象没有被处理,我猜这是因为每次按下按钮并选择一个新的视频播放,这个应用程序消耗的总内存有一个巨大的跳跃,显示在这里:
第一次视频是播放器,内存使用量是36.6MB,现在是第二次:
在这里,它已经跳到了58.2MB,并且每次回去再播放视频或者播放不同的视频时,它都会不断增加.
我试过使用仪器与泄漏,但还没有能够弄清楚它有什么问题.
整个控制器文件code.
//编辑
-(void) viewWilldisappear:(BOOL)animated{ [super viewWilldisappear:animated]; if(_player.rate == 1.0){ [_player pause]; } [idleTimer invalidate]; if(mTimeObserver){ [_player removeTimeObserver:mTimeObserver]; mTimeObserver = nil; } [_playerItem removeObserver:self forKeyPath:kStatusKeyT]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:AVPlayerItemDidplayToEndTimeNotification object:_playerItem]; _player = nil; _playerItem = nil; idleTimer = nil; _tapGestureRecognizer = nil; } -(void) dealloc { NSLog(@"DEALLociNG"); }
解决方法
问题在于idleTimer.当在idleTimer上调用invalidate方法时,它不会同步使定时器无效,而是等待下一个tick(不确定但是等待一段时间),然后才能使其释放.
现在,同时,idleTimer引用被设置为nil.在定时器的下一个勾号上,引用丢失,内存永远不会被释放,引用传播一直到ViewController,它的对象都不会被释放.