如果我有一个转换矩阵,作为CGAffineTransform,一个点,作为CGPoint,我怎样才能得到矩阵矢量乘积?

对于那些想知道我为什么要问的人,我正在寻找一种在用户坐标和设备坐标之间转换点的方法. CGContextConvertPointToUserSpace和CGContextConvertPointToDeviceSpace函数似乎只能在drawRect中使用.我希望能够从设备坐标中的手势识别器获取触摸输入,并使用保存的变换矩阵(CGContextGetCTM)将其转换为用户坐标.

解决方法

功能 CGPointApplyAffineTransform()似乎做你想要的.

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