我是Core Graphics的新手,我试着画圆圈.它们可以是透明的(仅中风)并填充笔触颜色.所以方法看起来像这样:
+ (UIImage *)iconImageWithColor: (UIColor *)markColor strokeOnly:(BOOL)strokeOnly
{
CGRect rect = CGRectMake(0.0f,0.0f,20.0f,20.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGPathRef clippingPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:7.5f].CGPath;
CGContextAddpath(context,clippingPath);
CGContextClip(context);
CGContextSetFillColorWithColor(context,strokeOnly == YES ? [[UIColor clearColor] CGColor] : [markColor CGColor]);
CGContextFillRect(context,rect);
CGPathRef path = CGPathCreateWithRoundedRect(rect,10.f,NULL);
[markColor setstroke];
CGContextAddpath(context,path);
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillstroke);
UIImage *image = UIGraphicsGetimageFromCurrentimageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
结果很奇怪 – 看起来图像的分辨率非常低.是否有可能使结果图像在视网膜显示器上看起来很好?
解决方法
UIGraphicsBeginImageContext创建一个比例为1的上下文,因此非视网膜.
你想要用的是
你想要用的是
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,NO,0.0f)
scale 0表示它将使用设备屏幕比例