iPhone X几天前发布.我正在尝试将我的一个游戏更新到新手机.但是,在具有SpriteKit场景的一个场景中,场景不会缩放以填充整个屏幕.

以下是显示场景的代码:

GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile:@"GameScene"];
scene.scaleMode = SKScenescaleModeFill;
// skView is basically self.view casted to SKView
[skView presentScene:scene];

SKS文件中场景的大小为2048×1536.

这就是它的样子:

红色部分是场景内容.一个有趣的事情是,背景(蓝色和灰色,确实正确显示).

有任何解决这个问题的方法吗?我只是拉伸场景来填充显示器(没有任何东西被圆角和凹口覆盖)

解决方法

SpriteKit游戏可能有更简洁的方法来支持iPhone X屏幕,但我为SKView推出了以下扩展:
public extension SKView {
    func isIphoneX() -> Bool {
        let screenHeight = 2436.0
        let screenWidth = 1125.0
        let iphoneXAspectRatio = screenHeight / screenWidth

        let aspectRatio = Double(self.frame.width/self.frame.height)
        return (aspectRatio == iphoneXAspectRatio) ? true : false
    }
}

用法:基本上它根据屏幕的宽高比设置缩放模式.如果是iPhone X宽高比,则将缩放模式设置为“resizefill”,否则对于经典矩形iPhone和iPad屏幕使用“aspectFill”模式.

import SpriteKit

class GameViewController: UIViewController {

    // MARK: - View lifecycle
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        guard let view = self.view as? SKView else { return }
        guard let scene = SKScene(fileNamed: "sceneName") else { return }
        scene.scaleMode = view.isIphoneX() ? .resizefill : .aspectFill

        view.presentScene(scene)
    }
}

我发现resizefill模式是使内容填满整个iPhone X屏幕而不会扭曲或剪掉场景内容的唯一方法.如果游戏中有HUD节点(分数,计数器,按钮等……),您还需要对其进行更改!

override func didMove(to view: SKView) {
   // Any additional setup... 
   ...

    if view.isIPhoneX {
        hud = SKReferenceNode(fileNamed: "yourIPhoneXHUDScene")
    } else {
        hud = SKReferenceNode(fileNamed: "yourStandardHUDScene")
    }

    cam.addChild(hud)
}

在模拟器中测试每个iPhone屏幕尺寸(3.5“,4”,4.7“,5.5”,5.8“).但是我不知道如何处理在Xcode中设置的视网膜iPad尺寸(2048 x 1536)的gamescenes.

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