游戏中除了图像动画,最重要的传递信息的媒介就是文字。除了类似地狱边境那类游戏,大部分都是有文本交互的。
在《权威》第五章中讲到了文本渲染系统,这里主要使用其中的cclableTTF类。
值得一提的是关于中文显示的问题。在Windows上调试时,中文会显示乱码,这是由于在Windows上中文的编码不符合导致的。解决这个问题参考了前辈提出的方法。(见:http://www.jb51.cc/article/p-mfhqrewo-bea.html)然后在Windows调试中可以显示了。但是后来问题又来了,在打包apk时,发生了故障(返回错误代码:2)经过测试,是由于使用了Windows函数导致的(安卓系统上当然没有Windows的api)。那么在安卓上如何使用?这里参考了另一位前辈的文章(http://www.jb51.cc/article/p-debrnujf-bkt.html)得知在安卓上使用的是UTF8,只需要设置VS的文件格式即可,无需转换。但这样在Windows调试的时候就是乱码,二者不可兼得,除非使用条件编译区分两者,但太麻烦,在学习中没必要,于是后面的例子都是用英文,实际开发中,到安卓上测试可以使用中文。

首先设定一个使用文本的目标:建立一个对话框,可以显示输入的文字(游戏中功能是显示人物对话),且这个对话框可以随时弹出、消除。
思路:
创建一个对话框类,使用单例模式(因为游戏中对话框只有一个),任何一个结点传入自己的指针以调用对话框,对话框具有的功能有:显示、隐藏、添加文字、播放文字、删除文字。
实现类如下:

class cwind{
private:
    std::string text;
    static cwind *PTR;
    CCSprite*wind;
    std::vector<cclabelTTF*> pLabels;
    int id;
    bool txton;
    bool haveparent;
    float txtspeed = 1.0;

    cwind(){
        txton = false;
        haveparent = false;
        wind = CCSprite::create("wind.png");
        //图为960*240 实际操作范围:宽900 高170 分为4行可显示 每行225*42
        wind->setAnchorPoint(ccp(0,0));
        wind->setPosition(ccp(0,0));
        id = 9291;
        wind->setTag(id);
    }
public:
    static cwind*getInstance(){
        if(!PTR){
            PTR = new cwind();
        }
        return PTR;
    }

    void addtext(std::string str){
        auto p = cclabelTTF::create(str,"Arial",34);
        p->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft);//左对齐
        p->setAnchorPoint(ccp(0,0));//锚点 左下角
        int line = pLabels.size();
        p->setPosition(30,170 - line * 40);
        pLabels.push_back(p);

    }
    void playtext(){
        if (txton)return;
        txton = true;
        //auto *to = CCProgressto::create(txtspeed,100);
        for (auto t : pLabels){
            wind->addChild(t);
            //t->runAction(to);
        }
    }
    void hidetext(){
        if(txton = true)
        for (auto t : pLabels){
            t->setVisible(false);
        }
    }
    void relasetext(){
        wind->removeAllChildrenWithCleanup(true);
        txton = false;
        pLabels.clear();
    }
    bool showon(CCNode*pnode,int floor = 3){
        CCNode* p = pnode->getChildByTag(id);
        if (p){
            p->setVisible(true);
        }
        else{
            if (haveparent)return false;
            haveparent = true;
            pnode->addChild(wind,floor);
        }
        return true;
    }
    void hide(){
        wind->setVisible(false);
    }
    bool deletefrom(CCNode*pnode){//彻底删去(之后确定很长时间不会再用到或者切换至别的场景要用到)
        CCNode* p = pnode->getChildByTag(id);
        if (p){
            haveparent = false;
            pnode->removeChild(p,true);
            wind->release();
            //此时需要重新创建:
            wind = CCSprite::create("wind.png");
            wind->setPosition(480,120);
        }
        else return false;
        return true;
    }
    void set_txtspeed(float spd){
        txtspeed = spd;
    }

};

关于对话框的消除,每次用隐藏即可,只需要重新渲染文字即可。这样可以减少文件读取次数。文字的位置要根据对话框具体形状来计算,且每一行是有长度限制的(这里并没有给出限制)。

使用该类,效果如下:

可拓展内容: 文字以扫描式动画出现。 使用非单例以建立不同类型对话框,并绑定人物头像。

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