说明
引擎版本:cocos2d-x 3.4 编译器:visual studio 2013 UI编辑器:Cocos Studio v1.6.0.0
Scheduler(继承于Ref; cocos/base模块下)
调度器的相关操作在Node中也有定义,常用的几个操作如下:
schedule
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
/*自定义定时器*///调用成员函数void schedule(SEL_SCHEDULE selector); , float interval);unsigned int repeat delay);//调用lambda函数的定时器多一个string& key 参数
scheduleOnce(一次性定时器)
//调用lambda函数,最后一个参数为key,可以根据该key,停止调用该函数scheduleOnce([](float dt){ cclOG("hi" },1 "aa"//调用类的成员函数schedule_selector(Test2::callback),76)"> );
scheduleUpdate
//调用默认的update类成员方法 scheduleUpdate(void//默认调用的update方法 update(float
其他操作: