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第1章 添加图片和文字 这一章主要讲解Cocos2d-js添加图片精灵和文字,设置它们的坐标,并且改变字体的颜色 第2章 定时调度器和动作行为 这一章主要讲解动作: 普通动作:Move,Rotate,Scale,Fade,Tint,etc. 组合动作:Sequence,Spawn,Repeat,Reverse 变速动作:Exp,Sin,Cubic,Elastic,etc. 其他动作:CallFunc,OrbitCamera,Follow,Tween 以及定时调度器schedule的使用 第3章 计划任务和动作序列 普通动作:Move,Reverse等,以及schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce的使用 第4章 setLocalZOrder的使用和创建菜单 setLocalZOrder、setZOrder的使用和创建菜单 第5章 场景跳转和创建场景 获取点击的菜单跳转到相应的界面,两个场景之间的相互跳转,会这个以后就可以实现多个场景之间的跳转 第6章 添加返回 添加返回按钮,点击返回按钮以后返回主界面 第7章 手势识别和事件处理 手势识别和事件处理,当你点击屏幕的事后,做相应的动作,拖动的事后做事件处理 第8章 预先加载资源 预先把所要用到的图片资源和其他资源先加载到内存当中,这样在运行的时候能提高运行的速度 第9章 实现帧动画 主要讲解帧动画的使用,cc.Animation(),cc.Animate(),cc.RepeatForever()等知识 第10章 播放/暂停音乐及音效 本章主要讲解加载音乐和音效,播放/暂停音乐及音效的实现 cocos-framwork api 第11章 cocos2d-js调用cocostudio导出的文件 cocos2d-js调用cocostudio导出的文件,json文件的加载,功能按钮的获取,点击事件的处理等知识 第12章 获取TextField内容 cocos2d-js调用cocostudio导出的文件,json文件的加载,功能按钮的获取,点击事件的处理,获取TextField的文本内容等知识 第13章 加载粒子效果 用ParticleEditor等粒子编辑器导出想要的粒子效果,并用JS来进行加载 第14章 吃蛋糕游戏1-数组中添加精灵 数组的定义,数组中添加精灵,删除精灵等操作,多个精灵的添加 第15章 吃蛋糕游戏2-随机出现精灵和触摸监听 随机产生精灵,随机出现在不同的地方,然后显示两个精灵之间的碰撞检测 第16章 吃蛋糕游戏3-碰撞检测 美女和各个冰淇淋之间的碰撞检测 第17章 吃蛋糕游戏4-添加分数和随机产生不同的冰淇淋 添加分数和随机产生不同的冰淇淋

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