cocos3.5 lua项目目录
frameworks 里面有AppDelegate.cpp等重要的C++类(程序真正的入口),各个环境工程也在这里面, 编译后在runtime会有对应的exe。 并且把根目录下的src和res拷贝过去了。 runtime下的exe运行时只能读取他本层的src和res
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Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[
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