****************************************************************************

时间:2015-04-06

作者:Sharing_Li

转载注明出处:http://www.jb51.cc/article/p-eymwalux-rx.html

一般游戏的主界面按钮的摆放,都是中心垂直对齐,如果弄得稍微炫一点,就是下面的这种效果,也就是本篇要讲解的内容:

先分析一下功能需求:

1、一共四个按钮,只有点击了最前面的按钮,按钮的响应事件才能触发,点击了其他按钮,则旋转到最前面。

2、点击了除最前面的按钮外的动画效果,和左右滑动时的动画效果。(大小,透明度,运动轨迹)

3、左右滑动到途中时松手时的动画调整。

4、按钮Z序的调整

5、滑动区域的限制

接下来看看代码怎么写:

定义一个类BtnTurn,来看头文件

[cpp] view plain copy
  1. #ifndef__BTN_TURN_H__
  2. #define__BTN_TURN_H__
  3. #include"cocos2d.h"
  4. USING_NS_CC;
  5. enumBtnPos
  6. {
  7. Pos_Bottom=1,
  8. Pos_Left,
  9. Pos_Top,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> Pos_Right,248)"> };
  10. classBtnTurn:publiccocos2d::Layer
  11. {
  12. public:
  13. BtnTurn();
  14. ~BtnTurn();
  15. virtualboolinit();
  16. CREATE_FUNC(BtnTurn)
  17. protected:
  18. boolonTouchBegan(Touch*touch,Event*pEvent);
  19. virtualvoidonTouchMoved(Touch*pTouch,Event*pEvent);
  20. voidonTouchEnded(Touch*pTouch,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> //点击按钮之后的动画
  21. voidrunTouchedamt(Sprite*btn);
  22. //滑动界面的动画
  23. voidrunSlidedamt(boolisLeft,floatratio,87); font-weight:bold; background-color:inherit">floatjudgePosX);
  24. private:
  25. Sprite*m_btn1;
  26. Sprite*m_btn2;
  27. Sprite*m_btn3;
  28. Sprite*m_btn4;
  29. Vec2m_posBottom;
  30. Vec2m_posLeft;
  31. Vec2m_posTop;
  32. Vec2m_posRight;
  33. Pointm_firstPos;
  34. Sizem_winSize;
  35. boolm_valid;//先点击有效区域
  36. boolm_invalid;//先点击无效区域
  37. #endif


这里最主要的核心代码就是沿椭圆轨迹旋转效果,之前有篇文章讲解了沿椭圆运动的动画,可以像用系统的Moveto等使用runAction,参考地址:

http://www.jb51.cc/article/p-fmhyjmnl-rx.html

本篇将不采用链接中说的方法来实现。

首先,我们定义一些全局数据:

cocos2dx之旋转的button的更多相关文章

  1. Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码

    这篇文章主要介绍了Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. HTML5 input新增type属性color颜色拾取器的实例代码

    type 属性规定 input 元素的类型。本文较详细的给大家介绍了HTML5 input新增type属性color颜色拾取器的实例代码,感兴趣的朋友跟随脚本之家小编一起看看吧

  3. amazeui模态框弹出后立马消失并刷新页面

    这篇文章主要介绍了amazeui模态框弹出后立马消失并刷新页面,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  4. 移动HTML5前端框架—MUI的使用

    这篇文章主要介绍了移动HTML5前端框架—MUI的使用的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  5. HTML5 直播疯狂点赞动画实现代码 附源码

    为了烘托直播间的氛围,直播相对于普通视频或者文本内容,点赞动作通常无限次,引导用户疯狂点赞,今天小编给大家分享HTML5 直播疯狂点赞动画实现代码 附源码,感兴趣的朋友一起看看吧

  6. CSS中实现动画效果-附案例

    这篇文章主要介绍了 CSS中实现动画效果并附上案例代码及实现效果,就是CSS动画样式处理,动画声明需要使用@keyframes name,后面的name是人为定义的动画名称,下面我们来看看文章的具体实现内容吧,需要的小伙伴可以参考一下

  7. 基于canvas的骨骼动画的示例代码

    这篇文章主要介绍了基于canvas的骨骼动画的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例

    本篇文章主要介绍了html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. 基于HTML5+Webkit实现树叶飘落动画

    本文给大家分享一段实例代码给大家介绍基于HTML5+Webkit实现树叶飘落动画效果,需要的朋友参考下吧

  10. Html5页面内使用JSON动画的实现

    这篇文章主要介绍了Html5页面内使用JSON动画的实现的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

随机推荐

  1. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[

  2. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文

    由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

  3. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法

    在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。

  4. cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!

    这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久

  5. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制

    如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。

  6. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效

    needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了

  7. 02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

    官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。

  8. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享

    一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接

  9. 03 Helloworld

    程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return

  10. MenuItemImage*图标菜单创建注意事项

    学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。

返回
顶部