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【唠叨】

在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTFLabelAtlasLabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label

实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。

本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。

2.x中的旧标签类,请移步:http://www.jb51.cc/article/p-fdmvdxhh-wx.html

【致谢】

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1446

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=197179

【本节内容】

在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。

>创建系统原生字体API:createWithSystemFont

创建TTF :createWithTTF (原LabelTTF)

创建CharMap :createWithCharMap (原LabelAtlas)

创建BMFont :createWithBMFont (原LabelBMFont)

Label的属性与方法

文字效果渲染 : Shadow、Outline、Glow

对齐方式 :TextHAlignment、TextVAlignment

Label的尺寸大小

自动换行

行间距、文字间距

单独设置某个字符

关于图片资源,请在cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。




【createWithSystemFont】

创建系统原生字体的API。

创建方式如下:

1
2
3
4
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6
7
8
9
10
//
static Label*createWithSystemFont(
const std::string&text, //字符串内容
std::string&font,0)!important; background:none!important">//字体(字体名称、或字体文件)
float fontSize,0)!important; background:none!important">//字号
Size&dimensions=Size::ZERO,0)!important; background:none!important">//label的尺寸大小,默认不设置尺寸
TextHAlignmenthAlignment=TextHAlignment::LEFT,0)!important; background:none!important">//水平对齐方式,默认左对齐::LEFT
TextVAlignmentvAlignment=TextVAlignment::TOP //垂直对齐方式,默认顶部::TOP
);
//

使用举例:

4
//使用系统的字体名称"Arial"来创建
Label*lb1=Label::createWithSystemFont( "123abc" , "Arial" ottom:auto!important; float:none!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,24);
//

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