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这篇写cocos2d-x的构造器。

cocos2d-x引入自动释放机制后,创建的对象就不需要我们像C++编程那样自己delete了。但是怎么让自己的类也能保持cocos2d-x的风格呢?或者说怎么样才能让自己的类实例也能自动释放。

在cocos2d-x里面大量用到了一个叫create()方法(2.1.0版本)。几乎所有的实体类都会用这个create函数来产生实例而不是他们的构造函数。

看看CCSprite的create()函数

[cpp] view plain copy print ?
  1. CCSprite*CCSprite::create()
  2. {
  3. CCSprite*pSprite=newCCSprite();//调用构造函数,产生对象
  4. if(pSprite&&pSprite->init())//创建对象成功并且其init函数返回true则添加到自动释放池
  5. {
  6. pSprite->autorelease();
  7. returnpSprite;
  8. }
  9. CC_SAFE_DELETE(pSprite);//安全释放
  10. returnNULL;
  11. }

看到了,create函数里面实质上做了两件事:1.调用构造函数 2.init()成功则添加到自动释放池。

然后看init()函数,就是自己的一些初始化工作了。

对于这个结构大家要非常熟悉,几乎可以说是一个套路。

这个二阶段构造用的很多,为了简化代码提高效率,cocos2d-x有个函数宏专门来干这个活:

?

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