转自:http://blog.csdn.net/duotianshi86/article/details/10216383

这段时间接触到cocos2d-x,拜读了csdn上很多大大的文章,尤其是小满的专栏,感觉获益不少,觉得像他们那样,边学习,边总结经验,并写出来学习过程与大家分享,我觉得是一件很值得学习的事,所以也打算把自己学习的东西和经验与大家分享,有不足之处或者错误的,还希望请大家能海涵并提出来,共同讨论,共同进步。好了,废话到此。

Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\extensions\network文件下的 HttpClient、HttpRequest 、HttpResponse。但是真正的底层,用的还是cURL库。。。

进行一次http交互,需要涉及的有三个类,HttpRequest用来描述一个请求。HttpResponse用来描述对应请求的响应。HttpClient是一个单例模式的类,它的职责就是负责将收到的HttpRequest对象push到发送队列中,并发送一个信号量驱动工作线程工作,工作线程再将收到的数据封装成一个HttpResponse对象push接收队列,并启用调度来派送数据。具体的后面有说道。

1.首先创建一个类,继承自cocos2d-x中的任何一个类都可以(有共同父类CCObject),并实现一个SEL_CallFuncND类型成员函数,用来做收到数据后的回调函数,函数原型为void fun(CCNode*,void*)。

2.当我们需要一次http交互的时候,我们需要new 一个CCHttpRequest对象,并设置url和请求方式(get还是post,本文只说一下get的原理,post区别不大,可以自己看),并将上面说函数设置为收到数据后的回调函数。

3.使用CCHttpClient::getInstance()单例对象,将前一步骤的CCHttpRequest对象作为参数,调用send()方法。

4.在回调函数中,将第二个参数转换成CCHttpResponse *类型,就可以通过CCHttpResponse类的方法来获取返回状态和数据等能容了。

我们先来看看具体的该怎么用,以自带的HttpClientTest.cpp为例。HttpClientTest.cpp:

[cpp] view plain copy
  1. //get请求
  2. voidHttpClientTest::onMenuGetTestClicked(cocos2d::CCObject*sender)
  3. {
  4. //test1
  5. CCHttpRequest*request=newCCHttpRequest();//创建request对象,这里new出来的对象不能使用autorelease(),原因后述
  6. request->setUrl("http://just-make-this-request-Failed.com");//设置url
  7. request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpGet);//设置请求方式
  8. request->setResponseCallback(this,callfuncND_selector(HttpClientTest::onHttpRequestCompleted));//这是回调对象和回调函数
  9. request->setTag("GETtest1");//设置用户标识,可以通过response获取
  10. CCHttpClient::getInstance()->send(request);//使用CCHttpClient共享实例来发送request
  11. request->release();//调用release()
  12. }
  13. //waiting
  14. m_labelStatusCode->setString("waiting...");
  15. }
  16. //这里就是我们要处理接收到数据的回调函数了,sender为CCHttpClient实例指针,data为接收到的response指针
  17. voidHttpClientTest::onHttpRequestCompleted(cocos2d::CCNode*sender,void*data)
  18. CCHttpResponse*response=(CCHttpResponse*)data;
  19. if(!response)
  20. return;
  21. //获取对应request的字符串标识
  22. if(0!=strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
  23. cclog("%scompleted",response->getHttpRequest()->getTag());
  24. //获取返回代码,比如200、404等
  25. intstatusCode=response->getResponseCode();
  26. charstatusstring[64]={};
  27. sprintf(statusstring,"HTTPStatusCode:%d,tag=%s",statusCode,response->getHttpRequest()->getTag());
  28. m_labelStatusCode->setString(statusstring);
  29. cclog("responsecode:%d",statusCode);
  30. if(!response->isSucceed())
  31. {
  32. cclog("responseFailed");
  33. cclog("errorbuffer:%s",response->getErrorBuffer());//可以调用getErrorBuffer()来获取错误原因
  34. return;
  35. //dumpdata
  36. std::vector<char>*buffer=response->getResponseData();//用来获取接收到的数据
  37. printf("HttpTest,dumpdata:");
  38. for(unsignedinti=0;i<buffer->size();i++)
  39. printf("%c",(*buffer)[i]);
  40. printf("\n");
  41. }


基本上一个http交互就是这个样子了,下面我们深入的看一下CCHttpClient是怎么工作的,先来看一张图,画的不好或者不足之处,请勿拍砖

其实就是当我们第一次CCHttpClient::getInstance()时,CCHttpClient会将自己的成员函数dispathResponseCallbacks()挂载至CCScheduler(可以理解成一个调度者,它会定时调用所有挂载至上面的函数),并将它初始设置为停止调度。在当我们第一次调用send()发送数据时,CCHttpClient会创建一个工作线程(之后再调用send()就不会创建线程了),然后再将传递过来的CCHttpRequest对象push到发送队列s_requestQueue,并发送一个信号给工作线程,驱使其工作。工作线程首先从发送队列中取得一个CCHttpRequest对象,并new 一个CCHttpResponse对象,将参数设置给cURL,cURL会在获取到数据的填充response,工作线程将填充后的response再放到接收队列s_responseQueue中去,同时,启用调度。下一次CCScheduler就会CCHttpClient::dispatchResponseCallbacks()了,在该函数中,它会调用我们在第二步中设置给request的回调函数,并将response传递过去。基本过程就是这样。下面来详解相关的源文件。HttpRequest.h,其实这个文件没什么好说的,都有注释

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