http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/40593059

动画在游戏中是非常常见的


程序1:创建一个简单的动画

首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片


在程序中添加下面的代码

[cpp] view plain copy
  1. #include"Animation.h"
  2. CCScene*Animation::scene()
  3. {
  4. CCScene*s=CCScene::create();
  5. Animation*layer=Animation::create();
  6. s->addChild(layer);
  7. returns;
  8. }
  9. boolAnimation::init()
  10. {
  11. cclayer::init();
  12. CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  13. //创建精灵
  14. CCSprite*sp=CCSprite::create();
  15. sp->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
  16. addChild(sp);
  17. //精灵放大4倍
  18. sp->setScale(4);
  19. //创建纹理
  20. CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("walkLeft.png");
  21. //创建一个数组
  22. CCArray*arr=CCArray::create();
  23. //从纹理中扣了10帧frame,组成数组
  24. for(inti=0;i<10;i++)
  25. //使用纹理创建精灵帧
  26. //第一个参数:纹理
  27. //第二个参数:矩形
  28. CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,
  29. //第一个参数:矩形的x坐标
  30. //第二个参数:矩形的y坐标
  31. //第三个参数:矩形的宽度
  32. //第四个参数:矩形的高度
  33. CCRect(i*18,18,32));
  34. arr->addobject(frame);
  35. }
  36. //使用精灵帧创建动画
  37. //第一个参数:数组
  38. //第二个参数:动画的帧数(播放两张图片的间隔时间)
  39. CCAnimation*animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr,0.1f);
  40. CCAnimate*animate=CCAnimate::create(animation);
  41. //播放动画
  42. //CCRepeatForever::create动画播放无限次
  43. sp->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
  44. returntrue;
  45. }


执行结果:


程序2:有plist文件的动画加载

首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片和一个plist文件

plist格式的文件实际上是一个XML文件,文件中的内容

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