cocos2dx-3.x提供了一个用于生成【0,1)之间浮点数的宏定义CCRANDOM_0_1


1. 宏定义说明


首先查看源码,定位分析:

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/** @def CCRANDOM_0_1
returns a random float between 0 and 1
*/
#define CCRANDOM_0_1() cocos2d::rand_0_1()

cocos2d::rand_0_1()函数的原型为:

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/**
* Returns a random float between 0 and 1.
* It can be seeded using std::srand(seed);
*/
inline float rand_0_1() {
// FIXME: using the new c++11 random engine generator
// without a proper way to set a seed is not useful.
// Resorting to the old random method since it can
// be seeded using std::srand()
return std:: rand () / ( float )RAND_MAX;
// return cocos2d::random(0.f,1.f);
};

从上面的源码可以看出,CCRANDOM_0_1()其实就是调用标准库函数 rand(),随机生成0 - 1,左开右闭区间内的浮点数

2. rand函数


标准库函数生成随机数,采用的是rand函数,生成一个【0, RAND_MAX】之间的整数,常用的实例如:

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#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
srand ((unsigned int ) time (0)); // 设置随机数种子
printf ( "%d\n" , ());
0;
}


3. CCRANDOM_0_1使用


在具体的使用过程中,需要注意两点

1. 初始化随机数种子

2. 注意闭合区间,尤其是生成随机整数时,更需要确保闭合区间,圆括号的使用----> 查看下例中第十行

一个使用例子,用于随机生成0,1两个整数:(int)(CCRANDOM_0_1() * 2)

#include "cocos2d.h"
test()
{
struct timeval Now;
gettimeofday(&Now,NULL); // linux 下获取当前时间,精确到微妙
)(Now.tv_sec*1000 + Now.tv_usec/1000)); // set random seed
// generate random o or 1
value = ( ) (CCRANDOM_0_1() * 2);
log "value is %d\n" ottom:auto!important; float:none!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; text-align:left!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,value);
value;
}

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