综述
Cocos2d-x提供了一套易于使用的UI API来满足你的GUI需求,其中包括:Label、Menu、MenuItems、Buttons和Views。
Label(标签)
Cocos2d-x中提供了Label(标签)对象来创建TTF、BMFont和SystemFont文本。
Label BMFont(BMFont标签)
BMFont是使用位图字体的标签类型。位图字体是由点或像素矩阵所组成,这些点和像素代表了字符图形的外形和大小。位图字体的使用很方便也很容易,但它不可伸缩,其每个尺寸都需要一个单独的字体。
Label类是SpriteBatchNode的子类,所以Label的每个字符都可以看作一个Sprite(精灵),都具有旋转、缩放、着色,改变锚点以及其他继承自Node对象的属性。
创建一个BMFont文本需要两个文件:一个.fnt文件和一个显示每一个对象的.png格式的图片。利用像Glyph Designer这样的工具可以自动创建该类型的文件。
创建一个BMFont文本:
|
1
|
auto myLabel = Label::createWithBMFont(
"myFont.fnt"
,
"My Label Text"
);
|
字符串内所有的字符都要包含在MyFont.fnt文件中,否则它们将不会被渲染。假设渲染一个缺少字符的Label,那么就要确保它们都在你的MyFont.fnt文件中。
Label TTF(TTF标签)
TTF是一个True Type Font的标签类型。创建TTF标签你需要指定一个.ttf格式的字体文件名、文本字符串以及字体大小。与BMFont不同,TTF可以改变字体的显示大小,无需单独的字体。
创建一个TTF标签:
尽管TTF标签比BMFont更灵活,但它的效率是更低的,并且修改如字形和大小等属性都是一个复杂的操作。如下为使用TTF创建Label的示例:
如果你需要一些具有相同属性的TTF标签,你可以通过创建一个TTFConfig对象来管理它们。TTFConfig允许你为所有的TTF标签设置共同的属性。如下:
// create a TTFConfig files for labels to share
TTFConfig labelConfig;
labelConfig.fontFilePath =
"myFont.ttf"
;
labelConfig.fontSize = 16;
labelConfig.glyphs = GlyphCollection::DYNAMIC;
labelConfig.outlinesize = 0;
labelConfig.customGlyphs = nullptr.
labelConfig.distanceFieldEnabled =
false
;
// create a TTF Label from the TTFConfig file;
auto myLabel = Label::createWithTTF(labelConfig,serif"> TTFConfig还可以用于显示中文、日文和韩文字符。
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