原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://www.jb51.cc/article/p-qctqmeqq-cs.html
更多原文,请见: http://mobile.51cto.com/aprogram-340646.htm
AndroidManifest.xml文件是Android系统重要的权限申请和定义配置文件,程序员在开发时需要通过其来向系统预先定义和申请应用程序运行所需要的权限。灵活、安全地使用该配置文件是Android安全保障的一个不可忽视的方面,本文对AndroidManifest文件进行详细介绍。

了解AndroidManifest.xml文件的主要用途

AndroidManifest.xml主要包含以下功能:
  1. 说明application的java 数据包,数据包名是application的唯一标识;
  2. 描述application的component;
  3. 说明application的component运行在哪个process下;
  4. 声明application所必须具备的权限,用以访问受保护的部分API,以及与其他application的交互;
  5. 声明application其他的必备权限,用以component之间的交互;
  6. 列举application运行时需要的环境配置信息,这些声明信息只在程序开发和测试时存在,发布前将被删除;
  7. 声明application所需要的AndroidAPI的最低版本级别,例如1.0,1.1,1.5等;
  8. 列举application所需要链接的库;

熟悉AndroidManifest.xml文件的结构及元素

AndroidManifest.xml文件的结构、元素,以及元素的属性,可以在AndroidSDK文档中查看详细说明。而在看这些众多的元素以及元素的属性前,需要先了解一下这些元素在命名、结构等方面的规则:
  1. 元素:在所有的元素中只有<manifest>和<application>是必需的,且只能出现一次。如果一个元素包含有其他子元素,必须通过子元素的属性来设置其值。处于同一层次的元素,这些元素的说明是没有顺序的。
  2. 属性:按照常理,所有的属性都是可选的,但是有些属性是必须设置的。那些真正可选的属性,即使不存在,其也有默认的数值项说明。除了根元素<manifest>的属性,所有其他元素属性的名字都是以android:前缀的;
  3. 定义类名:所有的元素名都对应其在SDK中的类名,如果你自己定义类名,必须包含类的数据包名,如果类与application处于同一数据包中,可以直接简写为“.”;
  4. 多数值项:如果某个元素有超过一个数值,这个元素必须通过重复的方式来说明其某个属性具有多个数值项,且不能将多个数值项一次性说明在一个属性中;
  5. 资源项说明:当需要引用某个资源时,其采用如下格式:@[package:]type:name。例如<activity android:icon=”@drawable/icon ” . . .>
  6. 字符串值:类似于其他语言,如果字符中包含有字符“\”,则必须使用转义字符“\\”;
下面结合cookie实例中的AndroidManifest.xml文件来说明一下,原XML文件如下:
  
  
  1. <?xmlversion=”1.0″encoding=”utf-8″?>
  2. <manifestxmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3. package=”moandroid.cookie”
  4. android:versionCode=”1″
  5. android:versionName=”1.0″>
  6. applicationandroid:icon=”@drawable/icon”android:label=”@string/app_name”>
  7. activityandroid:name=”.cookie”android:label=”@string/app_name”intent-filteractionandroid:name=”android.intent.action.MAIN”/>
  8. categoryandroid:name=”android.intent.category.LAUNCHER”/>
  9. </activityapplicationuses-sdkandroid:minSdkVersion=”3″manifest>
除了头部的XML信息说明外,首先是manifest项(也就是根节点),其属性包括:schemas URL地址、包名(moandroid.cookie),以及程序的版本说明。其次是manifest的子节点application,其属性包括:程序图标、程序名称。前面带有@表示引用资源,例如:@drawable/icon表示引用的是drawable资源中的icon,可以在其源工程的res/drawable中找到。然后就是application的子节点activity,其属性包括:activity的名称、activity的标签名,其子节点intent-filter则是对activity的说明。
而在intent-filter中,actionandroid:name=”android.intent.action.MAIN”和categoryandroid:name=”android.intent.category.LAUNCHER”用以说明程序启动时的入口activity是哪个。如果这两个属性值中分别含有MAIN和LAUNCHER,则说明它就是启动程序时的入口活动。uses-sdkandroid:minSdkVersion=”3″说明程序使用的Android SDK的最低版本,其中1表示Android1.0,2表示Android 1.1,而3则表示Android1.5。

如何进行应用程序权限申请

如下所示,文中黑体标记的部分为应用程序权限申请内容:
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   
   
  • package="cn.com.fetion.android"
  • android:versionCode="1"
  • android:versionName="1.0.0"applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name"activityandroid:name=".welcomActivity"
  • android:label="@string/app_name"actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"uses-permissionandroid:name="android.permission.SEND_SMS">uses-permission>
  • 如上述文件描述中加下划线的斜体部分,该文件的作用是说明该软件需要发送短信的功能。
    Android定义了百余种permission,可供开发人员使用,具体详见 网址。

    自定义权限

    在文件中,用户还可以自定义权限。permission就是自定义权限的声明,可以用来限制app中特殊组件,特性与app内部或者和其他app之间访问。写了一个引用自定义权限的例子,在安装app的时候,提示权限:
    定义权限如下:
    permissionandroid:label="”自定义权限”"
       
       
  • android:description=”@string/test”
  • android:name=”com.example.project.TEST”
  • android:protectionLevel=”normal”
  • android:icon=”@drawable/ic_launcher”>
  • 声明的含义如下;
    • android:label:权限名字,显示给用户的,值可是一个string数据,例如这里的“自定义权限”。
    • android:description:比label更长的对权限的描述。值是通过resource文件中获取的,不能直接写string值,例如这里的”@string/test”。
    • android:name:权限名字,如果其他app引用该权限需要填写这个名字。
    • android:protectionLevel:权限级别,分为4个级别:
      • normal:低风险权限,在安装的时候,系统会自动授予权限给application。
      • dangerous:高风险权限,系统不会自动授予权限给app,在用到的时候,会给用户提示。
      • signature:签名权限,在其他app引用声明的权限的时候,需要保证两个app的签名一致。这样系统就会自动授予权限给第三方app,而不提示给用户。
      • signatureOrSystem:这个权限是引用该权限的app需要有和系统同样的签名才能授予的权限,一般不推荐使用。

    本文出自 “卓越始于足下” 博客,请务必保留此出处http://www.jb51.cc/article/p-qctqmeqq-cs.html

    cocos2dx中的AndroidManifest.xml文件详解的更多相关文章

    1. 浅析HTML5中的download属性使用

      这篇文章主要介绍了浅析HTML5中的download属性使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

    2. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

      这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

    3. HTML5 WebSocket实现点对点聊天的示例代码

      这篇文章主要介绍了HTML5 WebSocket实现点对点聊天的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

    4. Html5 video标签视频的最佳实践

      这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

    5. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

      HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

    6. ios – 在Swift的UIView中找到UILabel

      我正在尝试在我的UIViewControllers的超级视图中找到我的UILabels.这是我的代码:这是在Objective-C中推荐的方式,但是在Swift中我只得到UIViews和CALayer.我肯定在提供给这个方法的视图中有UILabel.我错过了什么?我的UIViewController中的调用:解决方法使用函数式编程概念可以更轻松地实现这一目标.

    7. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

      我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

    8. ios – 在Swift中将输入字段字符串转换为Int

      所以我非常擅长制作APP广告Swift,我试图在文本字段中做一些非常简单的输入,取值,然后将它们用作Int进行某些计算.但是’vardistance’有些东西不正确它是导致错误的最后一行代码.它说致命错误:无法解开Optional.None解决方法在你的例子中,距离是一个Int?否则称为可选的Int..toInt()返回Int?因为从String到Int的转换可能失败.请参阅以下示例:

    9. 如何在iOS中检测文本(字符串)语言?

      例如,给定以下字符串:我想检测每个声明的字符串中使用的语言.让我们假设已实现函数的签名是:如果没有检测到语言,则返回可选字符串.因此,适当的结果将是:有一个简单的方法来实现它吗?

    10. xamarin – 崩溃在AccountStore.Create().保存(e.Account,“);

      在Xamarin.Forms示例TodoAwsAuth中https://developer.xamarin.com/guides/xamarin-forms/web-services/authentication/oauth/成功登录后,在aOnAuthenticationCompleted事件中,应用程序在尝试保存到Xamarin.Auth时崩溃错误说不能对钥匙串说期待着寻求帮助.解决方法看看你

    随机推荐

    1. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

      Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[

    2. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文

      由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

    3. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法

      在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。

    4. cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!

      这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久

    5. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制

      如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。

    6. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效

      needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了

    7. 02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

      官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。

    8. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享

      一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接

    9. 03 Helloworld

      程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return

    10. MenuItemImage*图标菜单创建注意事项

      学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。

    返回
    顶部