适合在cocos2dx 3.0 以上版本使用的真正的随机数生成函数


int MovedTiled::getRand(int start,int end){ TIMEVAL psv; gettimeofday(&psv,NULL); unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000; srand(rand_seed); int i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start; //产生一个从start到end间的随机数 return i; }

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  4. Swift随机数产生

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  7. 用Swift生成随机数

    我需要生成一个随机数。它看起来arc4random函数不再存在以及arc4random_uniform函数。我具有的选项是arc4random_stir(),arc4random_buf和arc4random_addrandom。我找不到任何文档的功能,没有在头文件中的注释提示。Tolearnmoreaboutdrand48()andits“family”ofsimilarfunctionscheckthe07000arc4random_uniformReturnsarandomnumberbetween

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