Cocos2d-x开发---关于内存检测
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css绝对定位如何在不同分辨率下的电脑正常显示定位位置?(一定要看!)
这篇文章主要介绍了css绝对定位如何在不同分辨率下的电脑正常显示定位位置,本文首先解释了常见的电脑分辨率,为了页面在不同的分辨率下正常显示,要给页面一个安全宽度,再去使用绝对定位,具体操作步骤大家可查看下文的详细讲解,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
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ios – Xcode项目在文档大纲中显示为灰色
我一直在使用iCloud来“同步”我正在从我的笔记本电脑到桌面的Xcode项目.不幸的是,它似乎没有那么好用.我今天在台式机上打开了一个项目,我昨天在笔记本电脑上工作.如果我在桌面上打开文件,则会丢失故事板中的某些按钮和标签.看看文档,我可以看到这些,但它们是灰色的(见图).但是,当我构建文件时,它们在模拟器中显示为正常.知道为什么或如何让它们正常出现?
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ios – Xcode 9.2模拟器调试中断;无法附加到进程ID
iOS模拟器上的Xcode9.2调试对我来说已经彻底破坏了.我花了几个小时研究这个问题并尝试了大量的建议,但没有完全擦除我的硬盘并开始安装新的操作系统.我最终向Apple提交了一个错误.如果有人遇到此问题并有任何建议,请在此处发布.摘要:尝试使用调试可执行文件在调试模式下构建和运行时.模拟器只将应用程序打开到白色屏幕,然后Xcode弹出错误:重现步骤:制作任何项目并尝试在任何模拟器上运行.预期成绩
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在Xcode服务器中找不到代码签名标识
使用Xcode7B4和Server5B4与Carthage项目.要构建项目,我需要首先构建它的依赖项.所以我使用以下代码向bot添加了BeforeIntegration步骤:自己运行一切都有效.但是当机器人运行时,我得到了这个:CodeSignerror:Nocodesigningidentitiesfound:Novalidsigningidentities(i.e.certificateand
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可可 – NSTimer中的代码可防止自动睡眠
我在我的应用程序中运行了一个NSTimer,它收集一些数据并定期发送到服务器.在生产中,计时器将每隔几个小时发射一次.我担心干扰自动睡眠.在测试中,计时器和睡眠时间的某些组合完全阻止自动睡眠–显示器休眠,系统保持运行.将我的NSTimer设置为一分钟始终会停止它.一些Mac应用程序因运行时干扰自动睡眠而臭名昭着.什么操作会阻止系统进入睡眠状态?
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xcode – 今天OS X上的Widget无法正常工作
解决方法好的终于找到了问题.我手工编写了我的应用程序,因为我有一个应用程序依赖的复杂框架,需要使用copy/Runscript后构建脚本手工复制它们.无论如何,它似乎至少从Xcode7开始,这不再像预期的那样工作.应用程序的工作原理和协同设计说应用程序已经正确签名,但很明显,幕后发生的事情正在打破代码签名.我最终删除了所有手动代码签名的东西,只需使用Xcode的“复制框架”构建后步骤并选中“登录复制”.它现在终于按预期工作了.
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ios – 为什么重复创建和删除SKShapeNode和SKNode导致内存泄漏?
使用Xcode附带的spritekit模板,我修改场景如下:该应用程序似乎继续使用更多内存,直到它挂起或崩溃.使用泄漏和分配工具,我发现了以下内容:泄漏:分配:从图像中可以看出,存在大量使用内存的Malloc调用.我不直接调用Malloc–似乎这些调用是由SpriteKit完成的.同样,存在许多内存泄漏,这似乎也是由于SKShapeNode,SKNode或其他SpriteKit对象造成的.我如何解决或解决此内存(泄漏)问题?
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反应原生 – 如何通过Xcode构建React Native iOS应用程序到设备?
我试图将AwesomeProject应用程序构建到设备上.构建成功并启动屏幕显示,但后来我看到一个红色的“无法连接到开发服务器”屏幕.它表示“确保节点服务器正在运行–从Reactroot运行”npmstart“.看起来节点服务器已经运行,因为当我做npm启动时,我收到一个EADDRINUSE消息,表示该端口已经在使用.解决方法从设备访问开发服务器您可以使用开发服务器快速迭代设备.要做到这一点,你的
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xcode – Mac OSX Lion / X11 / CImg库
所以我试图将CImg图像编写库并入到我的XCodeproject中但是,库的头文件包含以下包含,XCode给出了此错误警告:我的笔记本电脑正在运行OSXLion10.8.2,显然,苹果拿走了X11的Lion,所以我去了thissite,下载了XQuartz,因为这是AppleSupportpage所说的.所以在安装之后,我重新启动了我的电脑,并尝试运行我的XCode项目,但我仍然得到相同的确切的错
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ios – Xcode显示内存泄漏,但仪器没有
当我从Xcode运行我的应用程序时,很明显我有一个内存泄漏:当我提供一个自定义的ViewController时,内存增加,但是当我关闭它时,它不会退回.所以我也检查了使用仪器的分配工具,但这说明了一个不同的故事:可以看出,当我呈现ViewController时,仪器会显示尖峰,但是当内存使用被关闭时,内存使用率将恢复到以前的级别.我已经检查了我的代码至少15次,我个人无法找到任何内存泄漏,因此同意
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【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理
Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[
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利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文
由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。
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利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法
在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。
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cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!
这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久
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利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制
如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。
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利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效
needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了
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02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目
官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。
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利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享
一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接
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03 Helloworld
程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return
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MenuItemImage*图标菜单创建注意事项
学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。