本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......

首先看一段代码:

[cpp] view plain copy
  1. //先是创建3个精灵
  2. boy=Sprite::create("boy.png");//创建boy
  3. boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
  4. this->addChild(boy,1);
  5. girl_1=Sprite::create("girl_1.png");//创建girl1
  6. girl_1->setPosition(Point(visibleSize.width/3,248)"> girl_1->setTag(10);
  7. this->addChild(girl_1,1);
  8. girl_2=Sprite::create("girl_3.png");//创建girl2
  9. girl_2->setPosition(Point(2*visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));
  10. girl_2->setTag(20);
  11. this->addChild(girl_2,248)"> //让boy运动,通过Callfunc回调到callback1
  12. boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)),
  13. CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback1,this)),
  14. NULL));
三个回调函数的实现:

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