数组的解构赋值

let [a, b, c] = [1, 2, 3]

同时定义多个变量,a匹配1、b匹配2、c匹配3

解构赋值允许指定默认值,即左边变量指定默认值,右边没有对应的值,会优先输出默认值。

let [x, y = 'b'] = ['a'] // x = 'a', y = 'b'

x匹配字符a,y默认值为字符b,若右边没有对应的,默认输出字符b。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象,对象的解构与数组有一个重要的不同,数组的元素是按照次序排列的,变量的取值由它的位置决定的;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名才能取到正确的值。

let {
    name,
    age,
    hobbies: [one, two]
} = {
    name: 'shiramashiro',
    age: 21,
    hobbies: ['骑行', '动漫']
}

比如我取age的值,改成取abc的值,由于没有和对象中的属性名对应,无法对应赋值,所以是undefined。

解构赋值的运用

交换变量的值

正常想到交换变量的值的方式

let x = 1,
    y = 2,
    temp = 0

temp = x // x = 1 = temp
x = y // y = 2 = x
y = temp // temp = 1 = y

console.log('x => ', x)
console.log('y => ', y)

利用解构赋值交换变量

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];

console.log('x => ', x)
console.log('y => ', y) 

这样交换变量x和y的值,写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回,有了解构赋值,就变得更加方便了。

提取hobbies数组中的第二个值

function getArray() {
    return {
        name: 'kongsam',
        age: 21,
        hobbies: ['骑行', '动漫', '羽毛球']
    }
}
console.log(getArray().name   '喜欢'   getArray().hobbies[1]) // 动漫

利用解构赋值获取hobbies数组中的第二个值

let {name, age, hobbies} = getArray()
console.log(name   '喜欢'   hobbies[1]) // 动漫

遍历Map结构

对于for...of循环遍历来说,遍历出来的值是一个数组,而解构赋值对于数组是可以“模式匹配”的,这很快速地取出键-值。

for...of循环遍历配合解构赋值获取键-值就非常方便。

for (let [key, value] of map) {
    console.log("key => ", key)
    console.log("value => ", value)
}

函数参数的解构赋值

// let { x = 10, y = 5 } = {}

function f({ x = 10, y = 5 } = {}) {
    return [x, y]
}

console.log(f({ x: 100, y: 50 })) // [100, 50]
console.log(f({ x: 3 })) // [3, 5]
console.log(f({})) // [10, 5]
console.log(f()) // [10, 5]

可以给函数的参数中传入对象,并且可以对传入的对象设置默认值。它将被解构到函数内部里进行使用,你也可以这样理解。

function f(x = 10, y = 5) {
    return [x, y]
}

console.log(f(100, 50)) // [100, 50]
console.log(f(3)) // [3, 5]
console.log(f()) // [10, 5]

上面的写法不一样,也会导致结果不一样

function f({ x, y } = { x: 10, y: 5 }) {
    return [x, y]
}

console.log(f({ x: 100, y: 50 })) // [100, 50]
console.log(f({ x: 3 })) // [3, undefined]
console.log(f({})) // [undefined, undefined]
console.log(f()) // [10, 5]

第三和第四个打印会有undefined,这是因为传入的x或y不对应对象属性中的值,匹配不成功所导致的。

以上就是ES6 解构赋值的原理及运用的详细内容,更多关于ES6 解构赋值的资料请关注Devmax其它相关文章!

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