1.下载flash插件,地址:http://get.adobe.com/cn/flashplayer/

下载tar格式的install_flash_player_11_linux_x86_64.tar.gz

2.解压下载的压缩包文件:tar -zxvf install_flash_player_11_linux.x86_64.tar.gz

3.拷贝libflashplayer.so拷贝到Firefox的plugin目录,如果/usr/lib/mozilla下不存在plugins就先创建plugins目录

创建:mkdirs plugins

拷贝:sudo cp libflashplayer.so /usr/lib/mozilla/plugins/

4.拷贝usr目录到系统的/usr目录

cp -r ./usr/* /usr/

5.重新启动firefox或chrome 即可播放网络视频啦!


adobe flash player的官方下载页面为:https://get.adobe.com/cn/flashplayer/

不过近期通过APT方式以及ubuntu的软件中心都安装不了flashplayer,不知道为啥,所以只能通过其他方式安装了。flashplayer提供了4种安装方式:

YUM,.tar.gz,RPM和APT。既然适合ubuntu的APT方式下载不了,ubuntu的官方命令行安装命令为dpkg,YUM和RPM都需要单独下载安装后才能使用,所以我选择.tar.gz这种安装方式。

将.tar.gz安装包下载下来解压:

安装包有四个文件,可以打开readme.txt查看安装方法,我也是通过这个文档安装成功的,下文就当做个翻译吧。

第一步,将libflashplayer.so文件拷贝到firefox的plugins目录,我的电脑是unbuntu 14.04,firefox的安装目录是:/usr/lib/firefox,plugins目录是:/usr/lib/firefox-addons/plugins。如果通过界面操作无法操作,可以使用命令行:sudo cp libflashlayer.so <browserPluginsLocation>

第二步,将安装包的usr文件夹下的所有文件拷贝到/usr目录下,可以通过命令:sudo cp -r usr/* /usr

第三步,重新打开firefox浏览器,flashplayer就可以使用了。

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  1. swift 值类型和引用类型

    1.Struct是值类型,拷贝是值拷贝,Class是引用类型,拷贝是引用拷贝

  2. 何时使用Swift Structs和Classes

    struct在绝大部分Objective-C代码中并不是很常用.我们偶尔以CGRect和CGPoint等方式接触到它们,但很少会自己去写.首先,它们不是很实用.用Objective-C在struct中正确地存储对象的引用的确很难,尤其是使用ARC的时候.很多其他语言干脆没有类似struct的东东.许多语言如同Python和JavaScript一样”万物皆对象”,只有引用类型.如果你是从这类语言转型到Swift的,你可能对struct的概念就更陌生了.等一下!

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    储存属性是捆绑和储存在类或结构体中的常量或变量。定义了一个名为VideoMode的类创建类和结构体的实例属性访问注意:与Objective-C语言不同的是,Swift允许直接设置结构体属性的子属性。在Swift中,所有的基本类型:整数、浮点数、布尔值、字符串、数组和字典,都是值类型,并且都是以结构体的形式在后台所实现。在Swift中,所有的结构体和枚举都是值类型。实际中,这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类,而非结构体。

  4. 关于Swift中的值类型(Value Types)与引用类型(Reference Type)

    Swift里面的类型分为两种:●值类型:每个实例都保留了一分独有的数据拷贝。如结构体、枚举和元组。值类型与引用类型的区别在于:值类型和引用类型最基本的区别在于复制之后的结果。引用类型示例代码如下:值类型较引用类型来说,会让你更容易在大量代码中理清状况。因此可能会造成严重的程序错误,这在调试过程中非常难以排除。

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    尽管如此,我觉得链表的例子非常有意思,而且值得实现和把玩,它有可能会提升数组reduce方法的性能。同时我认为Swift的一些额外特性很有趣:比如它的枚举可以灵活的在对象和具体方法中自由选择,以及“默认安全”。这本书未来的版本可能就会用Swift作为实现语言。拷贝数组消耗的时间是线性的。使用链表还有其他的代价——统计链表节点的个数所需要的时间是统计数组元素个数时间的两倍,因为遍历链表时的间接寻址方式是需要消耗时间的。

  6. swift 类和结构体

    swift的编码风格是类class和结构体struct名字使用大写字母开头的匈牙利表示法,相反的。类的方法和属性则用小写字母开头的匈牙利表示法。结构体总是通过被复制而进行代码传递的。表示是否是引用到同一个类对象7:类和结构体区别。结构体是值类型,结构体的赋值意味着拷贝行为的发生。swift的数组和字典都是以值类型传递的。

  7. 深入了解下Swift中的Value Type

    Swift中的集合就是这么做的,你也可以自己创建一个这样的类型。~~ByeBye等等你给我讲了这么多貌似没什么用啊错用出躲到你都遗忘了在我们Swift的世界中StringArrayDictionary都是ValueType,那么在他们装了一个AnyObject的是不是一个ValueTypeContainaReferenceType下面我们拿Array距离Array可以看做一个特殊的Dictionary表现形式其实是一样的。

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    实际中,这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类,而非结构体。Swift管理所有的值拷贝以确保性能最优化,因此没必要去避免赋值以保证最有性能。

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    importFoundation//类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。然而在Swift中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。lethd=Resolutionvarcinema=hd//因为Resolution是一个结构体,所以cinema的值其实是hd的一个拷贝副本,而不是hd本身。由于两者相互独立,因此将cinema的width修改为20

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