一.什么是定时器

定时器也是软件开发中的一个重要组件. 类似于一个 “闹钟”. 达到一个设定的时间之后, 就执行某个指定好的代码

定时器是一种实际开发中非常常用的组件,我们举几个例子:

1.比如网络通信中, 如果对方 500ms 内没有返回数据, 则断开连接尝试重连

2.比如一个 Map, 希望里面的某个 key 在 3s 之后过期(自动删除)

以上类似于这样的场景就需要用到定时器

二.标准库中的定时器(timer)

2.1什么是定时器

标准库中供了一个 Timer 类. Timer 类的核心方法为 schedule ,schedule 包含两个参数. 第一个参数指定即将要执行的任务代码TimerTask, 第二个参数指定多长时间之后执行 (单位为毫秒).

Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
}, 3000);

2.2定时器的使用

Timer的构造方法

构造方法 说明
public Timer() 无参数构造方法,默认定时器关联的线程不是守护线程,线程名字也是默认值
public Timer(boolean isDaemon) 指定定时器中关联的线程是否为守护线程,如果是,参数为true
public Timer(String name) 指定定时器关联线程名称,线程类型默认为非守护线程
public Timer(String name, boolean isDaemon) 指定定时器关联线程名和线程类型

Timer方法

方法 说明
public void schedule (TimerTask task, long delay) 指定任务,延迟多久执行该任务
public void schedule(TimerTask task, Date time) 指定任务,指定任务的执行时间
public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) 连续执行指定任务,延迟时间,连续执行任务的时间间隔,毫秒为单位
public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) 连续执行指定任务,第一次任务的执行时间,连续执行任务的时间间隔
public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period) 连续执行指定任务,第一次任务的执行时间,连续执行任务的时间间隔
public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period) 连续执行指定任务,延迟时间,连续执行任务的时间间隔,毫秒为单位
public void cancel() 终止定时器所有任务,终止执行的任务不受影响

TimerTask是专门来实现Runnable接口的

下面我们会实现一下定时器,我们就不用TimerTask了,我们直接使用Runnable,因为TimerTask实现了Runnable接口,所以后面测试我们自己所写的schedule方法时,也可以传入TimerTask类型的引用,既然是简单地实现,那就不实现连续执行的功能了。.

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("执行线程在5s后执行");
            }
        },5000);
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("执行线程在2s后执行");
            }
        },2000);
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("执行线程在3s后执行");
            }
        },3000);
    }
}

三.实现定时器

3.1什么是定时器

定时器的构成:一个带优先级的阻塞队列

为啥要带优先级呢?

因为阻塞队列中的任务都有各自的执行时刻 (delay). 最先执行的任务一定是 delay 最小的. 使用带优先级的队列就可以高效的把这个 delay 最小的任务找出来.

1.队列中的每个元素是一个 Task 对象,Task 中带有一个时间属性, 队首元素就是即将同时有一个 worker 线程一直扫描队首元素, 看队首元素是否需要执行

class MyTask implements Comparable<MyTask>{
    //执行的时间戳
    private long time;
    //接受具体任务
    private Runnable runnable;
    //创建MyTask构造方法
    public MyTask(Runnable runnable,long time) {
        //通过currentTimeMillis来获取time 中存的是绝对时间, 超过这个时间的任务就应该被执行
        this.time = System.currentTimeMillis() time;
        this.runnable = runnable;
    }
    //执行任务
    public void run(){
        this.runnable.run();
    }
    //提供对外time
    public long getTime() {
        return time;
    }
    //执行comparable接口来进行时间的比较,并将time的long类型转换为int类型
    @Override
    public int compareTo(MyTask o) {
        return (int)(this.time-o.time);
    }
}

Timer 实例中, 通过 PriorityBlockingQueue 来组织若干个 Task 对象.通过 schedule 来往队列中插入一个个 Task 对象.

class MyTimer{
    // 定时器内部要能够存放多个任务
    private PriorityBlockingQueue<MyTask> queue = new PriorityBlockingQueue<>();
    //为锁创建一个对象
    Object locker = new Object();
    public void schedule(Runnable runnable, long delay) {
        MyTask task = new MyTask(runnable, delay);
        queue.put(task);
        // 每次任务插入成功之后, 都唤醒一下扫描线程, 让线程重新检查一下队首的任务看是否时间到要执行~~
        synchronized (locker) {
            locker.notify();
        }
    }

Timer 类中存在一个 worker 线程, 一直不停的扫描队首元素, 看看是否能执行这个任务.所谓 “能执行” 指的是该任务设定的时间已经到达了

class MyTimer{
    // 定时器内部要能够存放多个任务
    private PriorityBlockingQueue<MyTask> queue = new PriorityBlockingQueue<>();
    //为锁创建一个对象
    Object locker = new Object();
    public void schedule(Runnable runnable, long delay) {
        MyTask task = new MyTask(runnable, delay);
        queue.put(task);
        // 每次任务插入成功之后, 都唤醒一下扫描线程, 让线程重新检查一下队首的任务看是否时间到要执行~~
        synchronized (locker) {
            locker.notify();
        }
    }
    public MyTimer() {
        Thread t = new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    // 先取出队首元素
                    MyTask task = queue.take();
                    // 再比较一下看看当前这个任务时间到了没?
                    long curTime = System.currentTimeMillis();
                    if (curTime < task.getTime()) {
                        // 时间没到, 把任务再塞回到队列中.
                        queue.put(task);
                        // 指定一个等待时间,防止有的线程需要等待时间很长,但是线程一直运行等待时间到来执行,这样会占有CPU占有资源
                        synchronized (locker) {
                            locker.wait(task.getTime() - curTime);
                        }
                    } else {
                        // 时间到了, 执行这个任务
                        task.run();
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t.start();
    }
}

3.2最终实现代码

package thread;

import java.util.PriorityQueue;
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;

// 创建一个类, 表示一个任务.
class MyTask implements Comparable<MyTask> {
    // 任务具体要干啥
    private Runnable runnable;
    // 任务具体啥时候干. 保存任务要执行的毫秒级时间戳
    private long time;

    // after 是一个时间间隔. 不是绝对的时间戳的值
    public MyTask(Runnable runnable, long delay) {
        this.runnable = runnable;
        this.time = System.currentTimeMillis()   delay;
    }

    public void run() {
        runnable.run();
    }

    public long getTime() {
        return time;
    }

    @Override
    public int compareTo(MyTask o) {
        // 到底是谁见谁, 才是一个时间小的在前? 需要咱们背下来.
        return (int) (this.time - o.time);
    }
}

class MyTimer {
    // 定时器内部要能够存放多个任务
    private PriorityBlockingQueue<MyTask> queue = new PriorityBlockingQueue<>();

    public void schedule(Runnable runnable, long delay) {
        MyTask task = new MyTask(runnable, delay);
        queue.put(task);
        // 每次任务插入成功之后, 都唤醒一下扫描线程, 让线程重新检查一下队首的任务看是否时间到要执行~~
        synchronized (locker) {
            locker.notify();
        }
    }

    private Object locker = new Object();

    public MyTimer() {
        Thread t = new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    // 先取出队首元素
                    MyTask task = queue.take();
                    // 再比较一下看看当前这个任务时间到了没?
                    long curTime = System.currentTimeMillis();
                    if (curTime < task.getTime()) {
                        // 时间没到, 把任务再塞回到队列中.
                        queue.put(task);
                        // 指定一个等待时间
                        synchronized (locker) {
                            locker.wait(task.getTime() - curTime);
                        }
                    } else {
                        // 时间到了, 执行这个任务
                        task.run();
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t.start();
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyTimer myTimer = new MyTimer();
        myTimer.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("hello timer!");
            }
        }, 3000);
        System.out.println("main");
    }
}

以上就是Java多线程案例之定时器详解的详细内容,更多关于Java多线程 定时器的资料请关注Devmax其它相关文章!

Java多线程案例之定时器详解的更多相关文章

  1. iOS:核心图像和多线程应用程序

    我试图以最有效的方式运行一些核心图像过滤器.试图避免内存警告和崩溃,这是我在渲染大图像时得到的.我正在看Apple的核心图像编程指南.关于多线程,它说:“每个线程必须创建自己的CIFilter对象.否则,你的应用程序可能会出现意外行为.”这是什么意思?我实际上是试图在后台线程上运行我的过滤器,所以我可以在主线程上运行HUD(见下文).这在coreImage的上下文中是否有意义?

  2. ios – 意外的核心数据多线程违规

    我正在使用苹果的并发核心数据调试器.-com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug1有时候我得到__Multithreading_Violation_AllThatIsLeftToUsIsHonor__,即使我几乎肯定线程没有被违反.这是发生异常的代码的一部分(代码是扩展NSManagedobject的协议的一部分):代码在上下文的执行:块中执行.这里是线程信息:和调试器

  3. ios – UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和多线程

    我对UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和线程有点困惑,因为根据UIKitFunctionReferenceUIGraphicsBeginImageContextWithOptions应该只在主线程上调用.当被调用时,它创建一个基于位图的上下文,可以使用CoreGraphics的函数或者像-drawInRect这样的方法来处理:对于UIImage,-draw

  4. Swift之dispatch_source实现多线程定时关闭功能

    由于在项目中需要用到定时关闭音频功能,本来打算用NSTimer的,可是写起来并不是那么精简好用,所以又在网上找到相关的实例,结合自己项目需要,就写出了如下代码,还请大家指教,废话不多说:

  5. swift 定时器的使用

    参考:http://www.cnblogs.com/sxlfybb/p/3792611.htmlNSTimer有2个构造函数注意到,注释为未继承,所以两个构造不能用NSTimer有2个静态实例在swift中,找不到NSInvocation类,日了狗了还好有另一种使用静态函数的形式去实例化:

  6. swift 多线程实现

  7. swift_多线程基础_最简单用法GCD, NSOperationQueue, NSThread

    ////ViewController.swift//study1-1//Createdbyadminon15/12/28.//copyright2015年admin.Allrightsreserved.//importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletvarmyLable:UILabel?@IBActionfuncclickBut

  8. swift__多线程GCD详解

    有以下*-disPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:*-disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:多用默认*-disPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:*-disPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:*第二个参数为预留参数,一般为0*/letmyQueue:dispatch_queue_t=dispatch_get_global_queue//用异步的方式运行队列里的任务dispatch_async//-------------

  9. Swift - 多线程实现方式3 - Grand Central DispatchGCD

    dispatchqueue可以是并发的或串行的。dispatch_suspend后,追加到DispatchQueue中尚未执行的任务在此之后停止执行。6//创建并行队列conQueue:dispatch_queue_t=dispatch_queue_create//暂停一个队列dispatch_suspend//继续队列dispatch_resume6,dispatch_once一次执行保证dispatch_once中的代码块在应用程序里面只执行一次,无论是不是多线程。注意,我们不能(直接)取消我们已经提

  10. Swift - 时间控制器NSTimer每隔一定时间执行某个函数

随机推荐

  1. 基于EJB技术的商务预订系统的开发

    用EJB结构开发的应用程序是可伸缩的、事务型的、多用户安全的。总的来说,EJB是一个组件事务监控的标准服务器端的组件模型。基于EJB技术的系统结构模型EJB结构是一个服务端组件结构,是一个层次性结构,其结构模型如图1所示。图2:商务预订系统的构架EntityBean是为了现实世界的对象建造的模型,这些对象通常是数据库的一些持久记录。

  2. Java利用POI实现导入导出Excel表格

    这篇文章主要为大家详细介绍了Java利用POI实现导入导出Excel表格,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  3. Mybatis分页插件PageHelper手写实现示例

    这篇文章主要为大家介绍了Mybatis分页插件PageHelper手写实现示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

  4. (jsp/html)网页上嵌入播放器(常用播放器代码整理)

    网页上嵌入播放器,只要在HTML上添加以上代码就OK了,下面整理了一些常用的播放器代码,总有一款适合你,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对你有所帮助

  5. Java 阻塞队列BlockingQueue详解

    本文详细介绍了BlockingQueue家庭中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景,通过实例代码介绍了Java 阻塞队列BlockingQueue的相关知识,需要的朋友可以参考下

  6. Java异常Exception详细讲解

    异常就是不正常,比如当我们身体出现了异常我们会根据身体情况选择喝开水、吃药、看病、等 异常处理方法。 java异常处理机制是我们java语言使用异常处理机制为程序提供了错误处理的能力,程序出现的错误,程序可以安全的退出,以保证程序正常的运行等

  7. Java Bean 作用域及它的几种类型介绍

    这篇文章主要介绍了Java Bean作用域及它的几种类型介绍,Spring框架作为一个管理Bean的IoC容器,那么Bean自然是Spring中的重要资源了,那Bean的作用域又是什么,接下来我们一起进入文章详细学习吧

  8. 面试突击之跨域问题的解决方案详解

    跨域问题本质是浏览器的一种保护机制,它的初衷是为了保证用户的安全,防止恶意网站窃取数据。那怎么解决这个问题呢?接下来我们一起来看

  9. Mybatis-Plus接口BaseMapper与Services使用详解

    这篇文章主要为大家介绍了Mybatis-Plus接口BaseMapper与Services使用详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

  10. mybatis-plus雪花算法增强idworker的实现

    今天聊聊在mybatis-plus中引入分布式ID生成框架idworker,进一步增强实现生成分布式唯一ID,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部