最近,我开始使用WP7芒果版本中引入的System.Net.sockets类,并且一直很喜欢它,但是注意到在调试模式下传输数据的延迟与在手机上正常运行的延迟存在差异.

我正在编写一个“远程控制”应用程序,当用户点击应用程序中的按钮时,该应用程序通过Wifi将单个字节传输到我的LAN上的本地服务器.因此,应用程序的感知响应性/及时性对于良好的用户体验非常重要.

通过USB电缆将手机连接到我的电脑并在调试模式下运行应用程序,TCP连接似乎可以在用户点按按钮时快速传输数据包.

当手机与PC断开连接时,用户最多可以点击7个按钮(因此在发送所有7个字节之前,用1个字节的有效载荷进行7个“发送”命令.)如果用户点击按钮并在点击之间稍微等待,似乎有1秒的延迟.

我已经尝试将Socket.NoDelay设置为True和False,它似乎没有任何区别.

为了了解发生了什么,我使用了一个数据包嗅探器来查看流量是什么样的.

>当手机通过USB连接到PC(使用Wifi连接)时,每个字节都在自己的数据包中间隔约200ms.
>当手机在自己的Wifi连接上运行(与USB断开连接)时,字节仍然有自己的数据包,但它们都以4或5个数据包的突发组合在一起,每个组与下一个相距约1000毫秒.

顺便说一句,我的Wifi网络到服务器的Ping时间是从我的笔记本电脑测量的低2ms.

我意识到缓冲“发送”可能会让手机节省能量,但有没有办法禁用这种“延迟”?应用程序的响应能力比节省电力更重要.

这确实是一个有趣的问题!我要投入2美分,但请注意,我不是WP7上System.Net.sockets的专家.

首先,应该忽略调试器中的性能测试.原因是无论操作系统/语言/ IDE如何,记录堆栈跟踪的额外开销总是会降低应用程序的速度.应该在发布模式下对应用程序进行性能分析,并与调试器断开连接.在你的情况下它实际上更慢的断开!好吧,让我们尝试优化它.

如果您怀疑数据包正在被缓冲(这是一个合理的假设),您是否尝试过发送更大的数据包?尝试线性增加数据包大小和测量延迟.你可以在设备上的代码中编写一个简单的微型分析器,即:使用DateTime.Now或Stopwatch类来记录延迟与数据包大小.绘制该图可能会让您对您的理论是否正确有一个很好的了解.如果您发现10个字节(甚至100个字节)的数据包立即被发送,那么我建议每次传输只需推送更多数据.这是一个我知道的蹩脚黑客,但如果不是这样的话……

最后你说你正在使用TCP.你能试试UDP吗? TCP不是为实时通信而设计的,而是为准确的通信而设计的.相比之下UDP不是错误检查,你不能保证交付,但你可以期待更快(更轻量级,更低延迟)的性能. Skype和在线游戏等网络建立在UDP而非TCP上.如果您确实需要确认收据,您可以使用自己的Cyclic Redundancy Check进行错误检查和Request/Response (acknowledgement) protocol,通过UDP构建自己的微协议.

这样的协议确实存在,请看Reliable UDP中讨论的Reliable UDP.有一个基于Java的RUDP实现,但我确信某些部分可以移植到C#.当然,第一步是测试UDP是否真的有帮助!

找到上一个讨论该问题的问题.也许是一个Wp7问题?
Poor UDP performance with Windows Phone 7.1 (Mango)

仍然有兴趣看看增加数据包大小或切换到UDP是否有效

好吧所以这两个建议都没有用.我找到了Nagle算法的描述,它按照你的描述对数据包进行分组.设置NoDelay应该有所帮助,但正如你所说,不是.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socket.nodelay.aspx

也.请参阅上一个问题,其中Keepalive和NoDelay设置为开/关以手动刷新队列.他的证据很轶事,值得一试.您可以试一试并编辑您的问题以发布更多最新结果吗?

Socket “Flush” by temporarily enabling NoDelay

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