本文为大家分享了基于p5.js 2D图像接口的扩展,供大家参考,具体内容如下

一、心跳笔刷

组织结构:

1.纵坐标取一定范围内的随机值,横坐标按规律递增。

基本用法:

1、按住鼠标左键画出一条心跳线,松开鼠标左键,随机心跳线确定
2、按空格键清除画面

let isButtonRight = false;
let make = null;
let root = null;
let makeSize = null;
 var mx=[],my=[];//记录鼠标位置
 let Conce = true;
function setup() {
 root = createDiv();
 createCanvas(600, 400).parent(root).id('js-canvas')
 background(0);
 makeSize = createVector(40, 40);

}

function draw() {
 if(mouseIsPressed){// 鼠标按下画
 if(mouseButton === LEFT){
 // stroke(random(255), random(255), random(255)); // 线条颜色
 //画心电图 
 if(Conce){ 
 mx[0] = mouseX;
 my[0] = mouseY;
 Conce = false;
 }
 else
 {mx[1] = mouseX;
 my[1] = mouseY; 
 background(0);
 stroke(255);
 strokeWeight(1); // 线条粗细
 line_Heart_0414(mx[0], my[0], mx[1]/2, my[1],30,(mx[1]-mx[0])/5);
//Conce = true;
 } 
 isButtonRight = false;
 }
 }
 
 if(keyIsPressed){// 按下空格键清空画布
 if(keyCode == 32)
 background(0);
 }
}

function mouseReleased(){
 Conce = true;
}
function line_Heart_0414(x0,y0,x1,y1,Distance,res)
{
 var theta = 0;
 var xp = x0; //初始点
 var yp = y0;
 for(var i=1;i<res;i  )
 {  
 var t = i/res;
 var yt = lerp(y0,y1,t);
 //t决定yt是靠近y0还是y1
 var biasY
 if(i%2==0)
 biasY = random(-Distance,0);
 else
 biasY = random(0,Distance);
 
 var x = x0 5;
 var y
 y = yt biasY; 
 line(xp,yp,x,y);
 x0 =x;
 xp = x;
 yp = y;
 }
}

效果图:

二、生成气泡笔刷

组织结构:

定义了气泡结构函数,含有属性(圆的横纵坐标,透明值,圆的半径,向上平移的单位)
不同气泡的大小、位置、透明值等取随机值,生成一定数量的气泡压进气泡数组里。
绘制数组里的气泡,并靠不停刷新气泡的x值和y值来形成运动的效果
用相同颜色的直线掩盖运动轨迹

基本用法:

鼠标左键绘制气泡

let isButtonRight = false;
let make = null;
let root = null;
let makeSize = null;
var bubbles = [];
var c1, c2;
function setup() {
 root = createDiv();
 createCanvas(600, 400).parent(root).id('js-canvas')
 
 
 makeSize = createVector(40, 40);
}

function draw() {

 if(mouseIsPressed){// 鼠标按下画
 if(mouseButton === LEFT){
 CreateBubbles0414(2);
 isButtonRight = false;
 }
 }
 
 //画气泡
 //创建一定数量的气泡
 c1 = color(60, 195, 255, 1);
 c2 = color(0, 100, 200, 10);
 colorMode(RGB, 255, 255, 255, 1);
 //从y=0到y=h开始画线,构成背景面
 for (var i = 0; i <= 400; i  ) {
 line(0, i, 600, i);
 }
 BubblesRise_0414();
}


//设置气泡结构函数
function Bubble_0414(xloc, yloc, zloc, rise, rad) {
 this.xloc = xloc; //横坐标
 this.yloc = yloc; //纵坐标
 this.zloc = zloc; //透明值
 this.rad = rad; //半径
 this.rise = rise; //向上平移的单位
}
function CreateBubbles0414(count) {
 for (i = 0; i < count; i  ) {
 var x = mouseX;
 var y = mouseY;
 var z = random(0.3, 0.7);
 //map从一个范围内映射一个数字去另一个范围
 var r = map(z, 0.3, 0.7, 7, 25);
 var rise = map(z, 0.3, 0.7, 0.7, 1.7);
 var b = new Bubble_0414(x, y, z, rise, r);
 bubbles.push(b);
 }
}

function BubblesRise_0414() {
 //绘制气泡
 var c = lerpColor(c1, c2,0.5);//插值混合两个颜色,最后的amt参数是倾向值
 stroke(c);
 for (i = 0; i < bubbles.length; i  ) {
 var x = bubbles[i].xloc;
 var y = bubbles[i].yloc;
 var z = bubbles[i].zloc;
 var r = bubbles[i].rad;
 fill(255, 255, 255, z);
 ellipse(x, y, r, r);
 }
 //设置气泡运动轨迹
 for (i = 0; i < bubbles.length; i  ) {
 var x = bubbles[i].rise; 
 bubbles[i].yloc -= x;
 //想要各自的摆动频率不一样,借助他们互不相同的透明值
 //结合map,限定了气泡的摇摆范围
 var zmin = bubbles[i].zloc* -2.0;
 var zmax = bubbles[i].zloc * 2.0;
 //产生cos函数路径
 var slowy = bubbles[i].yloc* 0.08;
 //映射x坐标的移动位置是符合cos函数的
 bubbles[i].xloc  = map(cos(slowy), -1, 1, zmin, zmax)
 }
}

效果:

三、DNA观摩

组织结构:

需要呈现运动的效果,除了不同x坐标的y值取sin的值外,还需要相同x坐标自己的y值符合sin模型的变化。为了让效果更明显,在顶点处又添加了圆。

基本用法:

鼠标上下左右移动观察双螺旋结构的基因图

var start = 0,
 inc = 0.01; //直线间呈现的跨度
var canvasWidth = 300,
 canvasHeight = canvasWidth;
var lineInterval = 15; //线条之间的距离
function setup() {
 root = createDiv();
 createCanvas(canvasWidth, canvasHeight).parent(root).id('js-canvas')
}

function draw() {
 background(0);
 DNA_0414();
}


function DNA_0414()
{ //第一条线的y的长度值
 var xoff = mouseX/100;
 for (var x = 2; x < canvasWidth; x  ) {
 //使每条直线的长度都满足sin(),xoff自己变化起始点逐渐增大
 var y1 = sin(xoff) * canvasHeight / 5   mouseY;
 var y2 = -sin(xoff) * canvasHeight / 5   mouseY;
 if (x % lineInterval == 0) {
  //绘制直线
  stroke(45,120,255);
  line(x, y1, x, mouseY);
  line(x, y2, x, mouseY);
  //在直线顶点画圆
  noStroke();
  ellipse(x, y1, 5, 5);
  ellipse(x, y2,5,5);  
 }
 xoff  = inc;
 }
 // start  = inc; //每一条线的长度初始值也
 }

效果

四、桌面男孩

基本用法:鼠标在画板上移动,引起男孩的表情变化

function setup() {
 createCanvas(500, 500);
 rectMode(CENTER);
}
function draw() {
 noStroke();
 background(16,30,70);
 drawFace_0414();
}
function drawFace_0414()
{
 fill(255,221,202);//头
 circle(250,140,160);
 
 circle(175,150,30)//耳朵
 circle(325,150,30)
 
 moveeyes_0414();//移动的眼睛
 
 stroke(0);
 noFill(); //眉毛
 strokeWeight(1); 
 arc(215,130,30,10,PI,0); //绘制弧形
 arc(285,130,30,10,PI,0);
 
 stroke('purple'); // 鼻子
 strokeWeight(5); // 
 point(250,175);
 
 moveMouth_0414();//嘴巴

 fill(0);//留海
 arc(250, 120, 170, 140, PI, 2*PI, HALF_PI);
}
///绘制交互动态嘴巴
function moveMouth_0414(){
var deltax=abs(mouseX-250)/250*20; 
fill(209,51,26);
noStroke();
square(250,200, deltax, 10);
}

///绘制交互动态眼睛,朝向鼠标位置
function moveeyes_0414(){
 var deltax=(mouseX-250)/250*7.5;
 var deltay=(mouseY-150)/350*7.5;
 
 fill(255);  
 circle(215,150,35);
 circle(285,150,35);
 fill(0);
 circle(215 deltax,150 deltay,20);
 circle(285 deltax,150 deltay,20);
}

效果:

五、总结

留下不足的地方:
1、没有用UI界面把几个合成在一起
2、心跳图笔刷不能留存上次的痕迹,但这样也是一种用法
3、气泡图不能刷新清空

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

基于p5.js 2D图像接口的扩展(交互实现)的更多相关文章

  1. java实现两张图片2D翻转动画效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了java实现两张图片2D翻转动画效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  2. 由于matter.js(和p5.js),遵循物理原理的HTML元素

    我正在使用这些语言构建一个系统,其中dom元素是通过单击创建的,并以适当的物理方式运行。基本上,元素是在设置中创建的,可见性隐藏,单击时会创建一个包含matter.js矩形的框数组,每个矩形都有dom元素的大小。在draw中,所有内容都被更新为dom元素具有matter.js元素的位置和旋转。

  3. 基于p5.js 2D图像接口的扩展(交互实现)

    这篇文章主要为大家详细介绍了基于p5.js 2D图像接口的扩展,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部