先看下最后基本要实现的效果


总结一下自己的实现思路与所用到的类

1.这个肯定是要自定义的View类,起名为XDColorCircle吧,最后用的时候达到这样的效果

//创建XDColorCircle的实例化对象
 XDColorCircle *circle=[[XDColorCircle alloc]initWithFrame:CGRectMake(0 ,100,self.view.frame.size.width,200)];
//添加到视图上展示
 [self.view addSubview:circle];

2.然后就是在XDColorCircle里面代码思路

  1. 需要先有一个渐变的图层(渐变由白到靛)且图层需只显示一个圆圈形状
  2. 渐变图层用CAGradientLayer这个类绘制
  3. 为这个CAGradientLayer的mask赋值一个圆圈的图层让它只展示一个圆圈CAShapeLayer
  4. 为CAGradientLayer图层添加基础动画就用CABasicAnimation来实现图层的旋转
  5. 中间需要一个大Label但肯定这个Label不能绘制在这个CAGradientLayer所在的图层之上了,因这个图层设置mask了 怎么绘制都显示个圈 ╮( ̄▽ ̄"")╭
  6. 所以最后确定了圈圈应该在另创建一个View上绘制然后与中间的Label一同做为XDColorCircle的子视图

3.思路捋顺代码就很方便

//先都写在这个构造方法里面吧
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
  self = [super initWithFrame:frame];
  if (self) {
  }
  return self;
}

创建圈圈所在的View

    self.backgroundColor=[UIColor clearColor];
    UIView *circleView=[[UIView alloc]init];
    circleView.frame=CGRectMake(0, 0,frame.size.width,frame.size.height);
    circleView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
    [self addSubview: circleView];

创建渐变图层并添加到圈圈视图

    CAGradientLayer * gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor cyanColor].CGColor];
    gradientLayer.locations = @[@0.2,@1.0];
    gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
    gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);
    gradientLayer.frame =CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
    [circleView.layer insertSublayer:_gradientLayer atIndex:0];

添加mask属性只让图层只显示一个圈圈

    CAShapeLayer *layer=[[CAShapeLayer alloc]init];
    CGMutablePathRef pathRef=CGPathCreateMutable();
    CGPathAddRelativeArc(pathRef, nil,frame.size.width/2.0,frame.size.height/2.0,frame.size.width<frame.size.height?frame.size.width/2.0-5:frame.size.height/2.0-5,0, 2*M_PI);
    layer.path=pathRef;
    layer.lineWidth=5;
    layer.fillColor=[UIColor clearColor].CGColor;
    layer.strokeColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    CGPathRelease(pathRef);
    circleView.layer.mask=layer;

让圈圈转起来添加动画

    CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation     animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; ;
    // 设定动画选项
    animation.duration = 1;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.repeatCount =HUGE_VALF;
    // 设定旋转角度
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI]; // 终止角度
    [circleView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];

添加中间的大文字Label

    UILabel *label=[[UILabel alloc]init];
    label.text=@"测试中";
    label.font=[UIFont systemFontOfSize:32];
    label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;
    label.frame=CGRectMake(0, 0,frame.size.width,frame.size.height);
    label.backgroundColor=[UIColor clearColor];
    [self addSubview:label];

4.然后在controller里面使用

//创建XDColorCircle的实例化对象
 XDColorCircle *circle=[[XDColorCircle alloc]initWithFrame:CGRectMake(0 ,100,self.view.frame.size.width,200)];
//添加到视图上展示
 [self.view addSubview:circle];

只是个简单的动画实现小例子,可以看出活用CAShapeLayer和CABasicAnimation可以做出更炫的动画效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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